Aspetti Infernali/Bosco antico, Eterni e cambiamenti ai mini rework


Aspetti Infernali



Nelle lande rese fuoco e rovina dal Signore Cinereo, nuove fiamme emergono dal terreno, decise ad unirsi all’Invasione infernale per conquistare il mondo.


Shen Infernale

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 5 chroma, nuovi effeti grafici e sonori.


Modello in gioco


Galio Infernale

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 5 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Varus Infernale

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 5 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Aspetti Bosco antico



Tra gli alberi del Bosco antico è possibile percepire delle nuove presenze, pronte a mantenere la magia della Grande foresta al sicuro; esseri potenti e sconosciuti emergono dalle fronde degli alberi secolari.


Ahri del Bosco antico

Icona Ahri del Bosco antico

Disponibile per 1350 rp, con un nuovo modello, 8 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Globo dell’inganno


Volpe di fuoco


Malìa amorosa


Assalto spirituale



Nocturne del Bosco antico

Icona Nocturne del Bosco antico

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 8 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Lame dell’ombra


Portatore del crepuscolo


Veste delle tenebre


Orrore inenerrabile


Paranoia



Veigar del Bosco antico

Icona Veigar del Bosco antico

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 8 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Colpo distruttivo


Materia oscura


Punto di non ritorno



Esplosione primordiale




Eterni

L’arrivo degli achievement su League



Partendo dall’aggiunta dei livelli di meastria 6 e 7 di ben 3 anni fa, Riot ha sempre cercato un modo per integrare nel gioco modi per mostrare la propria esperienza e abilità con un campione.

Oramai la maggioranza di giochi, al raggiungimento di alcuni obiettivi, fornisce trofei, stemmi, aspetti da poter equipaggiare in gioco, ricompense che League ha sempre confinato alle missioni con l’ottenimento di essenze blu, icone, pezzi di aspetti ed emote.

Sicuramente la possibilità di registrare le proprie giocate con un programma interno al client stesso ha dato ai giocatori la soddisfazione di poterle caricare in giro per il web, ma gli Eterni mirano a fare qualcosa di molto più speciale.

Gli Eterni sono le rappresentazioni delle antiche divinità dell’universo di Runeterra, ognuna rappresentante determinati pilastri del modo in cui ci si comporta sulla landa e con un proprio motto.


Il Guardiano

Il Guardiano osserva come gli effetti di controllo vengono applicati sulla Landa, ispirando campioni come Nunu e Sejuani a “far giocare gli avversari alle proprie condizioni”.


Il Protettore

Mitigare danni ed effetti di controllo mentre si proteggono i propri alleati è quello che il Guardiano sorveglia, permettendo a campioni come Braum e Shen di dire “non oggi”.


L’Imperatrice

L’Imperatrice tiene sotto controllo i giocatori con meccaniche vicine alla perfezione, ricompensando buone ultimate globali come quella di Ezreal o perfetti valzer in 1vs5 di Fiora. “Grandi menti. Grandi giocate” è il suo motto.


La Guida

La guida osserva i giocatori che tengono sotto controllo e permettono ai propri alleati di sopravvivere, facendosi scappare un “PRENDI LA LANTERNA” anche quando si stanno giocando Soraka o Sona.


Il Guerriero

Mordekaiser e Darius conoscono bene come danneggiare i nemici nel modo più diretto e brutale possibile, ma starà al Guerriero decidere se graziarli con un “Rekt.”.


L’Ingannatore

Solo meastri della psicologia umana come Shaco e Teemo riescono ad attrarre l’attenzione dell’Ingannatore, utilizzando i loro trucchetti subdoli e manipolativi per raggiungere la perfezione del “/all ?”



Ottenimento e tipologia

Pur essendo in una fase di sviluppo estremamente prematura, sappiamo che gli Eterni saranno acquistabili tramite Rp come pacchetti di missioni dedicate ad un campione, con una determinata divinità a cui sono dedicati.

Il tipo di missione che gli Eterni forniranno saranno a volte missioni in cui si richiede una situazione specifica (come l’uccisione di 3 nemici con Tibbers) o semplici statistiche come la quantità di nemici immobilizzati.



Progressione

Il sistema di progressione degli Eterni sarà diviso in 5 diversi stadi in cui verrà richiesto di completare fino a certi punti le missioni degli Eterni, che richiederanno un tempo simile a quello per raggiungere il livello di maestria 5.

Una volta fatto questo, l’Eterno si riaccenderà, resettandosi e dando la possibilità di raggiungere gli obiettivi del livello precedente in modo più semplice e continuo, definendo il proprio ‘Record personale’.



Ricompense

In caso si sorpassi il proprio record personale, apparirà uno speciale annuncio in gioco visibile a tutti seguito da una menzione a fine partita.

Da quello che sappiamo ora, le ricompense che saranno sicuramente aggiunte saranno un miglioramento dell’emote di maestria del campione, che verrà aggiornata in base a quante volte si è completato il proprio Eterno con dei nuovi effetti.




Mini rework


Kayle

La strada per raggiungere la perfezione è ancora lunga ed impervia, ma ce la stiamo facendo.


Questione di piccoli numeri


Avendo oramai introdotto la struttura dei cambiamenti principali, c’è solo bisogno di un po’ di tempo per lasciar provare ai giocatori la nuova Kayle.


La velocità di attacco è stata riportata da 0.667 + 2.5% per livello a 0.625 + 1.5% per livello


La velocità di movimento extra di Ascesa divina è stata diminuita dal 10% al 8%


Lo scaling sul potere magico del danno passivo extra di Lama di fuoco stellare è stato aumentato dal 20% al 25%
Lo scaling sul danno fisico totale del danno passivo extra di Lama di fuoco stellare è stato aumentato dal 120% al 150%


Il tempo di ricarica di Giudizio divino è stato riportato da 120/100/80 a 160/120/80 secondi
Lo scaling sul potere magico di Guidizio divino è stato riportato dal 90% al 80%


Garen

Dopo essere stato sul palcoscenico dei LEC per una partita e aver reso la combo Garen-Yuumi una sinergia con 100% di vittoria in pro-play, il kit di Garen subirà vari cambiamenti per spostare il suo potere tra varie abilità.



La sottile linea tra inutile e opprimente


Per colpa del suo kit semplice e della mancanza di meccaniche a cui giocare intorno, Garen è sempre stato un campione difficile da bilanciare.

Nel rework dei Juggernaut l’aggiunta della meccanica del Malvagio ha reso prendere un vantaggio contro Garen il modo per perdere dei combattimenti contro di lui, rendendolo contemporaneamente oppressivo ed inutile in varie situazioni, lavorando con una meccanica così importante come il danno puro.

Una cifra aumentata su Colpo decisivo ha portato alla nascita di Trinity-Youmuu Garen, uno splitpusher/assassino con danni ad area e, con un buon uso della tenacia di Scudo del coraggio, virtualmente immune agli effetti di controllo.

Per quanto a volte ignorato per la sua semplicità, Riot ‘CatchesAxes’ ha deciso di dare un occhiata a Garen per orientare il suo ruolo verso quello di un bullo da inizio partita con la possibilità di integrare in modo migliore la velocità di attacco nella propria build, rimuovendo infine la meccanica del Malvagio.


La velocità di attacco per livello di Garen è stata aumentata dal 2.9% al 3%


La velocità di attacco è una statistica da cui Giudizio andrà a beneficiare, rendendo più semplice distruggere torri e andando ad aumentare i danni di Giudizio


[Rimosso] La rigenerazione di Perseveranza non raddoppia più sotto il 25/50% della vita massima.
Il tempo di ricarica di Perseveranza è stato fissato da 9/4 a 6 secondi a tutti i livelli
[Nuovo] Il danno dai mostri non epici non interrompe più Perseveranza
La quantità di vita curata è stata aumentata dal 2/8% al 2.5/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25% per livello


Garen potrebbe non troppo ironicamente trovare un posto nella giungla, potendo beneficiare di oggetti come la Gemma del colosso cinereo; in generale queste modifiche a Perseveranza permettono di soffrire in modo minore la laning phase e il mid game di un champion distanziabile come Garen, rimuovendo la cura ‘critica’ che risultava non salutare in combattimenti in cui si rimaneva con pochi HP.


Il tempo di ricarica di Scudo del coraggio è stato aumentato da 23/21/19/17/15 a 24/23/22/21/20 secondi.
Le resistenze per carica sono state diminuite da 0.33 a 0.25 per carica
I minion richiesti per raggiungere il massimo di resistenze guadagnabili sono stati aumentati da 150 a 160
Le resistenze massime guadagnabili sono state diminuite da 50 a 30 armatura e resistenza magica


Nell’immagine generale di questi cambiamenti i nerf a Scudo del coraggio sono giustificati dall’aumento di danni di Giudizio, evitando una situazione in cui Garen sia troppo resistente e richiedendogli più tempo per guadagnare le sue resistenze.


Il numero di colpi è stato aumentato da 5+1 ogni 3 livello con un massimo di 10 colpi a 8+1 per 25% di velocità di attacco
Il danno base di Giudizio è stato diminuito da 14/18/22/26/30 a 9/15/21/27/33
Lo scaling sul danno fisico di Giudizio è stato diminuito dal 36/37/38/39/40% al 26/29.5/33/36.5/40%
[Rimosso] Non ha più un aumento del 33% dei danni se colpisce un unico bersaglio
[Nuovo] Ha un aumento del 25% dei danni sul nemico più vicino, a cui applica effetti sul colpo con il 50% dei danni ridotti


Con il cambiamento da colpi aumentati ogni 3 livelli a colpi aumentati per percentuale di velocità di attacco e la possibilità di applicare effetti sul colpo, l’output di danni di Garen è maggiore.

La sua build si potrà aprire ad oggetti come la Lama del re in rovina e la Rovina perduta, rendendo oggetti come la Virtù della Triade (la cui velocità di attacco sarà convertita in danni e la passiva ‘Lama incantata’ potrà essere applicata da Giudizio oltre che da Colpo decisivo) molto migliori.

Inoltre, rune come il Conquistatore e la Pioggia di lame saranno opzioni finalmente possibili; inoltre lo Scatto fasico sarà applicabile più facilmente.

E per i più avventurosi, Garen critico con Tempo letale sarà un opzione che guadagnerà da tutti questi cambiamenti!


[Rimosso] Passiva
Il danno di Giustizia di Demacia è stato cambiato da magico a puro
I danni di Giustizia di Demacia sono stati diminuiti da 175/350/525 + 28.6/33.3/40% degli HP mancanti a 150/300/450 +20/25/30% degli HP mancanti


La rimozione del Malvagio e l’aggiunta di danni puri sono cambiamenti che renderanno il livello 6 e le possibilità di uccidere un bersaglio per Garen molto migliori, non dovendosi più basare su una meccanica oramai rimossa dal suo kit; pur avendo danni diminuiti, il potere di Giustizia di Demacia è nettamente aumentato rispetto a prima.


News | Pantheon, Tattiche di squadra, Selva demoniaca e nuove skin


Questa settimana il PBE ci porta il rework di Pantheon (piedi-pizza non più inclusi), con un enorme aggiornamento grafico a tutte le sue skin e l’aggiunta di nuove meccaniche al suo kit, mantenendo comunque la sua identità di guerriero spartano; probabilmente in uscita nella patch 9.16.


Tattiche di squadra si aggiorna con l’aggiunta di una nuova origine, gli Hextech!
Camille, Jayce, Vi e forse anche Jinx porteranno con sé una meccanica di gioco pericolosa da implementare, ma corretta in un sistema in cui la fortuna fa la partita; con un minimo di 2 ed un massimo di 4, gli Hextech disabiliteranno gli oggetti.


La Selva Demoniaca verrà rimossa per mancanza di risorse nel bilanciare/rendere aggiornata la mappa.
Oramai troppo diversa dall’esperienza della Landa degli Evocatori, verrà sostituita da cambiamenti continui all’Aram, dando comunque la skin vittoriosa (ma senza chroma).


Le linea Hextech continua, con una nuova skin per il nostro arma-dillo Rammus.
Dopo Guardia spirituale (oramai invecchiata abbastanza male) Udyr riceverà una skin esclusiva di costo 1350 rp, con nuovi effetti grafici e sonori.


Pantheon, la lancia indistruttibile

Atreus nacque sulle ostili pendici del Targon e prese il suo nome da un astro della costellazione della Guerra, nota come Pantheon.



Abilità



Volontà dei mortali
Dopo aver utilizzato cinque attacchi base o abilità, la prossima abilità viene potenziata.


Lancia astrale
40 mana – 10/9.5/9/8.5/8 secondi 

Tocca: Pantheon sferra un attacco con la sua lancia, colpendo per 75/115/155/195/235 (+100% del danno fisico) danni fisici. Restituisce il 50% del tempo di ricarica di Lancia astrale.
Tieni premuto: Pantheon scaglia la sua lancia, infliggendo 75/115/155/195/235 (+100% del danno fisico) danni fisici al primo nemico, con una riduzione del 50% ai bersagli successivi.
I bersagli sotto il 25% di vita subiscono 155/240/325/410/495 (+200% del danno fisico) danni fisici.
Potenziata: Aggiunge 20-240 danni e rallenta il bersaglio del 25% per 2.5 secondi.


Slancio dello scudo
55 mana – 13/12/11/10/9 secondi

Pantheon salta verso un nemico, infliggendo 60/80/100/120/140 (+100% del danno magico) danni fisici e stordendolo per 1 secondo.
Potenziata: Il prossimo attacco base di Pantheon colpisce tre volte, per un totale del 135% del danno fisico.


Egida devastante
80 mana – 22/20.5/19/17.5/16 secondi

Pantheon sorregge il suo scudo verso un direzione per 1.5 secondi, annullando i danni nemici e colpendo per 100% del danno fisico totale durante l’abilità.
Alla fine, Pantheon spinge il suo scudo nella direzione inizialmente scelta infliggendo 55/105/155/205/255 (+150% del danno fisico) danni fisici.
Potenziata: La durata di Egida devastante è aumentata a 2.5, infliggendo 167% del danno fisico totale.

Egida devastante può essere interrotta in anticipo (Pantheon colpisce ugualmente con il suo scudo)
Pantheon è rallentato del 50% quando non si muove nella direzione scelta.
Il danno ai minion è ridotto del 50%.
Il danno ai mostri non epici è ridotto del 33%.


Gran cometa
100 mana – 180/165/150 secondi

Pantheon balza in aria per poi scendere in picchiata su una posizione bersaglio, danneggiando i nemici al suo passaggio.
Quando atterra, Volontà dei mortali si attiva istantaneamente.



Skins


Pantheon


Pantheon mirmidone


Pantheon Perseo


Pantheon sopravvissuto


Pantheon guerriero legionario


Pantheon spietato


Full metal Pantheon


Pantheon fornaio



Tattiche di squadra



Hextech, Mini leggende e icone



Anche se i dettagli non sono ancora definitivi, le nuove uscite per le prossima patch di Tattiche di squadra saranno:

Camille, un’unità di origine Hextech e appartenente ai Maestri d’armi con costo 1; la sua abilità, Ultimatum hextech (probabilmente una passiva), fa in modo che l’unita colpita da Camille diventi il focus di tutte le unità che hanno nel loro raggio di azione quell’unità, tenendola ferma sul posto.

Jayce, un’unità di origine Hextech  appartenente ai Mutaforma con costo 2; la sua abilità, Colpo tonante + Trasformazione Cannone di mercurio (?) con costo 50 mana, farà in modo che il bersaglio attaccato venga spinto indietro e attaccato in forma Cannone di mercurio con la velocità di attacco massimo fino alla fine della trasformazione.

Vi, un’unità di origine Hextech appartenente ai Combattenti con costo 3; la sua abilità, Aggressione violenta, bersaglia il nemico più lontano da lei spostando i nemici nel suo percorso a lato, per poi lanciare in aria l’obiettivo e fargli danno all’impatto.

Jinx, un’unità di origine Hextech appartenente ai Pistoleri con costo 4; la sua abilità, Che emozione!, le garantisce velocità di attacco alla sua prima uccisione e le fa utilizzare Fishbones alla sua seconda uccisione, facendole infliggere danno ad area sul colpo.


Hextech

Con un minimo di 2 ed un massimo di 4, gli Hextech disabiliteranno gli oggetti attraverso una bomba ad impulsi per 5 secondi (2 unità) o 15 secondi (4 unità).

La divisione delle nuove unità Hextech da costo 1 a costo 4 garantirà una buona flessibilità per l’inserimento nelle altre formazioni, oltre a dare speciali ruoli che altre unità attualmente non forniscono:

Camille permetterà una demolizione di un bersaglio migliore e più veloce, tratto che gli Assassini potranno sfruttare in modo molto vantaggioso

Jayce offrirà l’opzione di avere un buco nella frontline nemica per qualche secondo, rompendo momentaneamente lo schema di difesa nemico, sinergizzando in modo perfetto con l’abilità di Shyvana.

Vi rende disponibile una meccanica di gioco monopolizzata dagli assassini, ma con un costo di mana; questo la rende una scelta che può funzionare come disgregatrice in una formazione di Cavalieri, ma anche come semplice obiettivo per guadagnare tempo in una formazione di Stregoni.

Jinx metterà a disposizione un’altra opzione tra i personaggi con più dps, presentandosi come un’unità che con un buon posizionamento riuscirà a offrire danni più consistenti di Miss Fortune e un raggio di azione maggiore di quello di Draven, al costo di statistiche difensive; Cavalieri e Guardiani, con l’inserimento di Camille per ottenere uccisioni in poco tempo e il buff degli Hextech, presentano un’opzione veramente potente per questa unità.


Mini leggende

Entro la prossima patch, e forse anche prima, le nuove Mini Leggende arriveranno sul client principale, con texture sistemate (Protector strabico, per esempio):

Il Protector, in versione Shadowgem, Skygem, Jeweled, Reigning e Fierce:

L’Hushtail, in versione Eternal, Fae, Mistberry, Monarch, Moontipped e Untamed:

Il Paddlemar, in versione Caldera, Glamorous, Jade, Rosebloom, Tidepool e Yuletide:


Icone

6 nuove icone a tema Tattiche di squadra sono ora disponibili sul PBE, in arrivo probabilmente alla prossima patch.

Icona What’s in the box

Icona Pirate’s bounty

Icona 3 star awesome

Icona Pengu Portal Party

Icona Pass 2 Champion

Icona Dueling spatulas


Selva demoniaca


Fosse stato per una partita senza troppo impegno o per guadagnare una chroma, la Selva demoniaca ha sempre visto solo una piccola quantità di giocatori apprezzarla.

Come per la vecchia Dominion, le partite in questa mappa sono nate con degli obiettivi di velocità, azione e divertimento che, nel tempo, non si sono dimostrate all’altezza, lasciando cadere la modalità in disuso.
Passando oltre la corsa alla chroma, le uniche persone a considerare questa modalità erano smurf in cerca di modi veloci per level-uppare o giocatori con abilità di livello più o meno discutibili, il che ha reso la Selva Demoniaca una mappa/modalità inconsistente.

Le enormi differenze dalla mappa in cui tutto il sistema di ranking si svolge hanno reso le classificate 3v3 una battuta, perché che senso ha raggiungere un alto rank in una mappa morta con meccaniche così diverse da quelle a cui la maggioranza della playerbase è interessata?
Pensate a degli LCK/LCS nella Selva Demoniaca, con meravigliosi combattimenti a livello 3 per la conquista degli altari in partite dove la varietà di campioni sarebbe passata dai tank più sbilanciati della patch allo spam dei migliori maghi esistenti al momento, per non parlare dell’ipotetico Adc capace di distruggere torri senza essere toccato.

Non c’è bisogno di immaginarsi il tono sarcastico dell’ultimo paragrafo, viene da sè.

La concentrazione sui cambiamenti relativi alla Landa degli Evocatori, i continui bilanciamenti di oggetti e campioni in una mappa oramai così cementata e stabile hanno reso la vecchia Selva l’ombra di quello che un alternativa poteva essere; una modalità piena di strani oggetti, meccaniche oramai in disuso e grafiche da lasciare ai tempi di Castlevania.



Skins


Udyr Oracolo dei draghi

Conoscere lo spirito del drago significa tenersi stretta una brace che ancora brucia. Solo attraverso la disciplina Udyr è riuscito a sopravvivere a una magia del genere, non cercando di dominare i draghi – come molti altri prima di lui – ma canalizzando il loro fuoco in una fiammata abbastanza calda da alimentare la sua stessa rinascita.

Disponibile per 1350 rp, con nuovi effetti grafici e sonori.



Modello in gioco


Forma Tigre


Forma Tartaruga


Forma Orso


Forma Fenice



Rammus Hextech

Anche gli artigiani Hextech più rinomati si devono inchinare alla creatività e alla perfezione della natura. Dopo aver fabbricato ognuno degli archi di Rammus per imitare la spirale dorata, la creatura si è dimostrata così efficente a rotolare che…è scappata nel momento in cui il suo creatore ha posato la sua chiave inglese.

Disponibile per 10 Gemstones con nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Ruota della distruzione


Posizione difensiva a riccio


Provocazione furiosa


Onda sismica