HoloCup 1vs1 | Torneo Abisso ululante, info e regolamento


Come precedentemente annunciato, vi confermiamo
la data ufficiale del nostro torneo HoloCup 1vs1, che occuperà la
giornata del 25 Agosto e in caso di un’abbondanza di giocatori
anche parte del 26.


INFO


Le iscrizioni saranno aperte fino al giorno 24 agosto, per permettere ai nostri organizzatori di preparare le sfide.

Il torneo avverrà nella mappa dell’Abisso ululante con la selezione da torneo, permettendovi di bannare 3 campioni.

Nelle prossime giornate verranno pubblicati dei leak/preview del premio finale del valore di 250€, quindi tenete sott’occhio le nostre pagine!

È necessario registrarsi su Battlefy al link che troverete nel regolamento con il nickname del proprio profilo di League of Legends.

È necessario versare la quota di 5€ all’email che troverete nel regolamento per ricevere i premi del torneo.


REGOLAMENTO


Premessa


-Prendendo parte al TORNEO ARAM HOLOCHROME, tutti giocatori dichiarano di aver preso visione dell’intero regolamento e di accettare quanto indicato al suo interno.

-Il Consiglio Amministrativo della Lega HoloChrome si riserva il diritto di apportare modifiche in qualsiasi momento al regolamento per garantire il mantenimento dell’integrità dell’associazione ed il corretto svolgimento della competizione.

-Il torneo si svolgerà sul titolo “League of Legends” di Riot Games scaricabile gratuitamente al link: www.leagueoflegends.com.

-Le segnalazioni verso altri giocatori devono essere allegate con prove legittime per essere prese in considerazione.

-Per le richieste e le segnalazioni, riferirsi allo staff competente (referenti di lega, coach…).
I contatti dei membri dello staff sono reperibili tramite il server TeamSpeak di HoloChrome ed i loro contatti personali qualora vengano divulgati dagli stessi.


REGOLE GENERALI


1. I giocatori per poter partecipare alla competizione devono essersi registrati al torneo Battlefy al seguente link:

https://battlefy.com/holochrome-lega-amatori/holochrome-1v1-aram-tournament/5d13d0b8da2c6651de5f902f/info?infoTab=details

e devono aver pagato la quota di iscrizione che ammonta a 5€, che potranno essere versati tramite Paypal all’email info@holochrome.net entro e non oltre il 24/08/2019.

Nel caso in cui il giocatore non si fosse registrato adeguatamente ai link sopra riportati non potrà riscattare il premio che verrà assegnato al secondo posto e ai conseguenti.


2. Il torneo si svolgerà nella mappa dell’Abisso ululante con la forma 1vs1 il cui codice torneo è reperibile tramite il sito Battlefy
(NOTA BENE: i giocatori devono registrarsi con il nome del loro account League of Legends)


3. È permesso giocare tutti i campioni presenti nel titolo facendo eccezione ai campioni usciti da meno di una settimana, qualora un player dovesse utilizzare un campione che non rientra nel regolamento verrà squalificato dal torneo


4. Modalità della partita

Mappa: Abisso Ululante

Grandezza delle squadre: 1 giocatore per squadra

Modalità: Selezione da torneo (Tournament Draft)


5. Condizioni di vittoria

per poter vincere il match bisogna aver conseguito una delle seguenti opzioni:

Creep-score di 100 minion

Distruzione della prima torre

Prima uccisione


6. I giocatori devono attenersi ad un comportamento consono e sportivo; nel caso in cui vengano riportate segnalazioni con prove tangibili di comportamenti inappropriati come:

spam di maestria, flame nei confronti dell’avversario, AFK
lo staff competente
HoloChrome si assume la libertà di allontanare il giocatore dal torneo, e nonostante questo il
versamento della quota di iscrizione che non verrà rimborsato
.



FATEVI VALERE EVOCATORI, VI ASPETTIAMO NELL’ABISSO!


Aspetti Infernali/Bosco antico, Eterni e cambiamenti ai mini rework


Aspetti Infernali



Nelle lande rese fuoco e rovina dal Signore Cinereo, nuove fiamme emergono dal terreno, decise ad unirsi all’Invasione infernale per conquistare il mondo.


Shen Infernale

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 5 chroma, nuovi effeti grafici e sonori.


Modello in gioco


Galio Infernale

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 5 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Varus Infernale

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 5 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Aspetti Bosco antico



Tra gli alberi del Bosco antico è possibile percepire delle nuove presenze, pronte a mantenere la magia della Grande foresta al sicuro; esseri potenti e sconosciuti emergono dalle fronde degli alberi secolari.


Ahri del Bosco antico

Icona Ahri del Bosco antico

Disponibile per 1350 rp, con un nuovo modello, 8 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Globo dell’inganno


Volpe di fuoco


Malìa amorosa


Assalto spirituale



Nocturne del Bosco antico

Icona Nocturne del Bosco antico

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 8 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Lame dell’ombra


Portatore del crepuscolo


Veste delle tenebre


Orrore inenerrabile


Paranoia



Veigar del Bosco antico

Icona Veigar del Bosco antico

Disponibile per 1350 rp con un nuovo modello, 8 chroma, nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Colpo distruttivo


Materia oscura


Punto di non ritorno



Esplosione primordiale




Eterni

L’arrivo degli achievement su League



Partendo dall’aggiunta dei livelli di meastria 6 e 7 di ben 3 anni fa, Riot ha sempre cercato un modo per integrare nel gioco modi per mostrare la propria esperienza e abilità con un campione.

Oramai la maggioranza di giochi, al raggiungimento di alcuni obiettivi, fornisce trofei, stemmi, aspetti da poter equipaggiare in gioco, ricompense che League ha sempre confinato alle missioni con l’ottenimento di essenze blu, icone, pezzi di aspetti ed emote.

Sicuramente la possibilità di registrare le proprie giocate con un programma interno al client stesso ha dato ai giocatori la soddisfazione di poterle caricare in giro per il web, ma gli Eterni mirano a fare qualcosa di molto più speciale.

Gli Eterni sono le rappresentazioni delle antiche divinità dell’universo di Runeterra, ognuna rappresentante determinati pilastri del modo in cui ci si comporta sulla landa e con un proprio motto.


Il Guardiano

Il Guardiano osserva come gli effetti di controllo vengono applicati sulla Landa, ispirando campioni come Nunu e Sejuani a “far giocare gli avversari alle proprie condizioni”.


Il Protettore

Mitigare danni ed effetti di controllo mentre si proteggono i propri alleati è quello che il Guardiano sorveglia, permettendo a campioni come Braum e Shen di dire “non oggi”.


L’Imperatrice

L’Imperatrice tiene sotto controllo i giocatori con meccaniche vicine alla perfezione, ricompensando buone ultimate globali come quella di Ezreal o perfetti valzer in 1vs5 di Fiora. “Grandi menti. Grandi giocate” è il suo motto.


La Guida

La guida osserva i giocatori che tengono sotto controllo e permettono ai propri alleati di sopravvivere, facendosi scappare un “PRENDI LA LANTERNA” anche quando si stanno giocando Soraka o Sona.


Il Guerriero

Mordekaiser e Darius conoscono bene come danneggiare i nemici nel modo più diretto e brutale possibile, ma starà al Guerriero decidere se graziarli con un “Rekt.”.


L’Ingannatore

Solo meastri della psicologia umana come Shaco e Teemo riescono ad attrarre l’attenzione dell’Ingannatore, utilizzando i loro trucchetti subdoli e manipolativi per raggiungere la perfezione del “/all ?”



Ottenimento e tipologia

Pur essendo in una fase di sviluppo estremamente prematura, sappiamo che gli Eterni saranno acquistabili tramite Rp come pacchetti di missioni dedicate ad un campione, con una determinata divinità a cui sono dedicati.

Il tipo di missione che gli Eterni forniranno saranno a volte missioni in cui si richiede una situazione specifica (come l’uccisione di 3 nemici con Tibbers) o semplici statistiche come la quantità di nemici immobilizzati.



Progressione

Il sistema di progressione degli Eterni sarà diviso in 5 diversi stadi in cui verrà richiesto di completare fino a certi punti le missioni degli Eterni, che richiederanno un tempo simile a quello per raggiungere il livello di maestria 5.

Una volta fatto questo, l’Eterno si riaccenderà, resettandosi e dando la possibilità di raggiungere gli obiettivi del livello precedente in modo più semplice e continuo, definendo il proprio ‘Record personale’.



Ricompense

In caso si sorpassi il proprio record personale, apparirà uno speciale annuncio in gioco visibile a tutti seguito da una menzione a fine partita.

Da quello che sappiamo ora, le ricompense che saranno sicuramente aggiunte saranno un miglioramento dell’emote di maestria del campione, che verrà aggiornata in base a quante volte si è completato il proprio Eterno con dei nuovi effetti.




Mini rework


Kayle

La strada per raggiungere la perfezione è ancora lunga ed impervia, ma ce la stiamo facendo.


Questione di piccoli numeri


Avendo oramai introdotto la struttura dei cambiamenti principali, c’è solo bisogno di un po’ di tempo per lasciar provare ai giocatori la nuova Kayle.


La velocità di attacco è stata riportata da 0.667 + 2.5% per livello a 0.625 + 1.5% per livello


La velocità di movimento extra di Ascesa divina è stata diminuita dal 10% al 8%


Lo scaling sul potere magico del danno passivo extra di Lama di fuoco stellare è stato aumentato dal 20% al 25%
Lo scaling sul danno fisico totale del danno passivo extra di Lama di fuoco stellare è stato aumentato dal 120% al 150%


Il tempo di ricarica di Giudizio divino è stato riportato da 120/100/80 a 160/120/80 secondi
Lo scaling sul potere magico di Guidizio divino è stato riportato dal 90% al 80%


Garen

Dopo essere stato sul palcoscenico dei LEC per una partita e aver reso la combo Garen-Yuumi una sinergia con 100% di vittoria in pro-play, il kit di Garen subirà vari cambiamenti per spostare il suo potere tra varie abilità.



La sottile linea tra inutile e opprimente


Per colpa del suo kit semplice e della mancanza di meccaniche a cui giocare intorno, Garen è sempre stato un campione difficile da bilanciare.

Nel rework dei Juggernaut l’aggiunta della meccanica del Malvagio ha reso prendere un vantaggio contro Garen il modo per perdere dei combattimenti contro di lui, rendendolo contemporaneamente oppressivo ed inutile in varie situazioni, lavorando con una meccanica così importante come il danno puro.

Una cifra aumentata su Colpo decisivo ha portato alla nascita di Trinity-Youmuu Garen, uno splitpusher/assassino con danni ad area e, con un buon uso della tenacia di Scudo del coraggio, virtualmente immune agli effetti di controllo.

Per quanto a volte ignorato per la sua semplicità, Riot ‘CatchesAxes’ ha deciso di dare un occhiata a Garen per orientare il suo ruolo verso quello di un bullo da inizio partita con la possibilità di integrare in modo migliore la velocità di attacco nella propria build, rimuovendo infine la meccanica del Malvagio.


La velocità di attacco per livello di Garen è stata aumentata dal 2.9% al 3%


La velocità di attacco è una statistica da cui Giudizio andrà a beneficiare, rendendo più semplice distruggere torri e andando ad aumentare i danni di Giudizio


[Rimosso] La rigenerazione di Perseveranza non raddoppia più sotto il 25/50% della vita massima.
Il tempo di ricarica di Perseveranza è stato fissato da 9/4 a 6 secondi a tutti i livelli
[Nuovo] Il danno dai mostri non epici non interrompe più Perseveranza
La quantità di vita curata è stata aumentata dal 2/8% al 2.5/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25% per livello


Garen potrebbe non troppo ironicamente trovare un posto nella giungla, potendo beneficiare di oggetti come la Gemma del colosso cinereo; in generale queste modifiche a Perseveranza permettono di soffrire in modo minore la laning phase e il mid game di un champion distanziabile come Garen, rimuovendo la cura ‘critica’ che risultava non salutare in combattimenti in cui si rimaneva con pochi HP.


Il tempo di ricarica di Scudo del coraggio è stato aumentato da 23/21/19/17/15 a 24/23/22/21/20 secondi.
Le resistenze per carica sono state diminuite da 0.33 a 0.25 per carica
I minion richiesti per raggiungere il massimo di resistenze guadagnabili sono stati aumentati da 150 a 160
Le resistenze massime guadagnabili sono state diminuite da 50 a 30 armatura e resistenza magica


Nell’immagine generale di questi cambiamenti i nerf a Scudo del coraggio sono giustificati dall’aumento di danni di Giudizio, evitando una situazione in cui Garen sia troppo resistente e richiedendogli più tempo per guadagnare le sue resistenze.


Il numero di colpi è stato aumentato da 5+1 ogni 3 livello con un massimo di 10 colpi a 8+1 per 25% di velocità di attacco
Il danno base di Giudizio è stato diminuito da 14/18/22/26/30 a 9/15/21/27/33
Lo scaling sul danno fisico di Giudizio è stato diminuito dal 36/37/38/39/40% al 26/29.5/33/36.5/40%
[Rimosso] Non ha più un aumento del 33% dei danni se colpisce un unico bersaglio
[Nuovo] Ha un aumento del 25% dei danni sul nemico più vicino, a cui applica effetti sul colpo con il 50% dei danni ridotti


Con il cambiamento da colpi aumentati ogni 3 livelli a colpi aumentati per percentuale di velocità di attacco e la possibilità di applicare effetti sul colpo, l’output di danni di Garen è maggiore.

La sua build si potrà aprire ad oggetti come la Lama del re in rovina e la Rovina perduta, rendendo oggetti come la Virtù della Triade (la cui velocità di attacco sarà convertita in danni e la passiva ‘Lama incantata’ potrà essere applicata da Giudizio oltre che da Colpo decisivo) molto migliori.

Inoltre, rune come il Conquistatore e la Pioggia di lame saranno opzioni finalmente possibili; inoltre lo Scatto fasico sarà applicabile più facilmente.

E per i più avventurosi, Garen critico con Tempo letale sarà un opzione che guadagnerà da tutti questi cambiamenti!


[Rimosso] Passiva
Il danno di Giustizia di Demacia è stato cambiato da magico a puro
I danni di Giustizia di Demacia sono stati diminuiti da 175/350/525 + 28.6/33.3/40% degli HP mancanti a 150/300/450 +20/25/30% degli HP mancanti


La rimozione del Malvagio e l’aggiunta di danni puri sono cambiamenti che renderanno il livello 6 e le possibilità di uccidere un bersaglio per Garen molto migliori, non dovendosi più basare su una meccanica oramai rimossa dal suo kit; pur avendo danni diminuiti, il potere di Giustizia di Demacia è nettamente aumentato rispetto a prima.


News | Mini leggende, Chroma onore 5, Kayle e Aurelion Sol


I modelli delle 3 nuove Mini leggende, le loro uova e 2 nuove arene sono ora sul PBE, in arrivo mercoledì prossimo sul live client!


Warwick e Twitch riceveranno una chroma sulle skin Grigio e Medievale, ottenibile con i gettoni onore 5 che verranno rilasciati nella prossima patch.


Kayle e Aurelion Sol hanno già in programma dei mini-rework mirati a definire meglio il ruolo di questi campioni così unici in quello che fanno, in arrivo nella patch 9.17.



Mini leggende


Il PBE ci porta le icone, le uova e i modelli per le nuove mini leggende;


Codantica Lunare (Ciliegia, Fatata, Selvaggia, Monarca, Eterna)



Gusciomarino di Giada (Rigoglioso, Oceanico, Pregiato, Vulcanico, Festivo)



Protettore Prezioso (Oscuro, Reale, Celeste, Feroce, Solare)




Onore 5




L’onore di livello 5 rappresenta un obiettivo importante per ogni giocatore, e anche con le capsule e le sfere guadagnate ad ogni checkpoint altre ricompense non ci fanno troppo schifo.

Quest’anno, ai giocatori che hanno raggiunto il livello di onore 5, verrà data una capsula contenente due gettoni onore 5 (ognuno utilizzabile per ottenere uno degli aspetti onore 5 o la sua chroma) insieme ad un aspetto lume/emote casuale.

Oltretutto, nelle prossime stagioni verrà date ai giocatori di livello onore 5 una capsula contente solo un gettone, che potrà essere utilizzato per ottenere le prossime chroma delle skin Warwick Grigio e Twitch Medievale!



Aurelion Sol

| Mini rework |

Un tempo Aurelion Sol omaggiò il grande vuoto del cosmo con meraviglie celestiali da lui stesso ideate. Ora, dopo il roam a livello 1 sulla botlane di Huhi nella partita CLG vs ROX e la seguente caterba di bilanciamenti al suo kit, Aurelion Sol si prepara a strappare via le tantissime stelle dal cielo per ottenere la sua libertà.



| Problemi di un forgiatore di stelle |

Il vostro Sharjavi sa dirvi benissimo che sin dal rilascio, il concetto di Aurelion Sol era una bomba sotto ogni punto di vista; un mago con buon waveclear, eccellenti crowd control e una buona capacità di roaming, in grado di avere danni sostenuti mantenendo comunque la sua distanza, il modello di un campione che avrebbe portato strumenti estremamente potenti nelle mani dei proplayer.

L’esecuzione ovviamente non è stata delle migliori.

L’unicità di Centro dell’universo come abilità, l’esigenza di un posizionamento perfetto per una quantità di danni alla fine non così grande e molti altri fattori hanno portato Aurelion a ricevere svariati buff ad ogni parte del suo kit per renderlo funzionale nella Landa.

Aurelion riesce perfettamente a bullizzare maghi con poco waveclear che hanno bisogno di scalare (come Anivia) e trarre vantaggio dai roam che ne conseguono, ma la sua suscettibilità ai crowd control e la mancanza di danni immediati nella prima metà della partita lo rendono una scelta pericolosa.



| Espandendo gli orizzonti |

Recenti cambiamenti al modo in cui la velocità passiva di Cometa leggendaria aumenta hanno colpito Aurelion nella sua parte più importante, e i cambiamenti in prova sul PBE andranno forse a distruggere l’equilibrio di un campione a metà tra inutile e opprimente ai livelli più alti di gioco.



Il danno base sarà diminuito da 20-130 a 16-120
Lo scaling ap sarà fissato dal 18%-35% al 25%


Il danno base diminuito andrà a colpire quello per cui Aurelion si distingue, cioè il waveclear veloce ai primi livelli, rendendolo più debole in uno dei suoi punti focali.


Il tempo di ricarica sarà diminuito da 10 a 11/10/9/8/7
La velocità di movimento data dall’abilità sarà aumentata dal 10% al 20%
[Nuovo] Se Aurelion è più veloce dell’abilità, Supernova diventerà più veloce per tenersi al pari.


I cambiamenti a Supernova sono ben accetti, rendendo l’abilità più flessibile e dando più possibilità ai giocatori di creare enormi stelle intorno alla mappa.


Il tempo di ricarica sarà aumentato da 6/5.5/5/4.5/4 a 8/6.5/5/3.5/2 secondi
Il costo di mana sarà aumentato da 40 + 22/24/26/28/30 per secondo a 70/80/90/100/110
[Nuovo] L’abilità all’attivazione espande le stelle alla gittata massima, facendole ruotare ad una velocità aumentata per 3 secondi o fino alla riattivazione dell’abilità entro i 3 secondi, per poi dare un aumento della velocità del 40% che decade in 1.5 secondi


Espansione celestiale è l’emblema di Aurelion Sol, e con questo cambiamento, insieme a quelli di Centro dell’universo, il suo waveclear verrà ultimamente diminuito ai primi livelli e in tutta la partita.

La rimozione del danno per secondo e l’aumento del costo di mana punirà pesantemente utilizzi sbagliati di quest’abilità, e sommariamente il cambiamento orienterà Aurelion
verso il ruolo di burst mage, piuttosto che attenersi al suo profilo originale.

Facendo questo, lo specifico ruolo di nicchia che Aurelion ricopre verrà sostituito maggiormente da altri maghi che già ricoprono questo funzioni, e l’unica nota positiva sarà la sinergia della velocità di movimento con lo Scatto fasico.


[Rimosso] Velocità di movimento passiva aumentata in linea retta
La gittata sarà aumentata da 3000/4000/5000/6000/7000 unità a 5500/6000/6500/7000/7500 unità
Il tempo di ricarica sarà aumentato da 60/55/50/45/40 secondi a 80/70/60/50/40 secondi
La velocità dell’abilità sarà aumentata da 600 a 600/650/700/750/800


Cometa leggendaria permette ad Aurelion di interagire con il gioco in modo unico: gli permette di soffrire in modo diminuito dei ritorni alla base minimizzando il tempo perso, gli permette di scappare da brutte situazioni con la semplice velocità passiva data dal muoversi in linea retta e rende possibile la capacità di roaming per cui questo campione è stato concettualizzato.

Rimuovere la velocità passiva da quest’abilità rende le situazioni sopracitate molto più difficili da ricreare, e anche se sulla carta i numeri aumentati sembrano un cambiamento positivo la rimozione della velocità renderà condizionali tutte le piccole strategie che i giocatori di Aurelion conoscono e sanno sfruttare con il loro campione.



Kayle

| Mini rework |

Nessun umano è perfetto. Ma io non sono umana. Sono il risultato di anni ed anni di dimenticanze e di mediocri modelli tridimensionali. Io e mia sorella gemella Morgana siamo state le protettrici di Demacia per molti anni, finché non rimasi definitvamente delusa dalla costante stupidità dei mortali su come bilanciare il mio gameplay e abbandonai il regno.



| Guida di sopravvivenza: Kayle edition |

Il rework di Kayle prospettava cambiamenti enormi per la sua dedicata cerchia di giocatori: migliori strumenti per scalare, un potenziale di danno enormemente aumentato nell’ultima parte della partita e un’estetica degna della Virtuosa.

Sappiamo bene come vanno a finire queste cose oramai.

Non avere accesso agli attacchi base a distanza sin dai primi livelli, non poter attaccare durante la propria R e la rimozione di un rallentamento sicuro sulla propria Q non sono state modifiche ben accette, ma Riot “August” ha in programma nuove idee per bilanciare gli alti e i bassi di Kayle.



Statistiche

L’armatura sarà aumentata da 26 a 29
La velocità di attacco sarà aumentata da 0.625 + 1.5% per livello a 0.667 + 2.5% per livello


Livello 1
L’aumento della velocità di movimento passerà dal 15% verso i campioni al 10% verso tutte le direzioni
[Nuovo] La passiva guadagnerà cariche anche contro le torri

Livello 6
La gittata di attacco sarà diminuita da 550 a 525 unità
L’aumento di velocità d’attacco sarà diminuito dal 10% al 6%
[Modificato] Gli attacchi base diventeranno a distanza al posto di essere ad area

Livello 11
[Modificato] Gli attacchi base diventeranno ad area al posto di essere a distanza

Livello 16
I danni ad area non saranno più puri.
[Nuovo] La gittata di attacco sarà aumentata da 525 a 570 unità


La velocità di movimento e la possibilità di utilizzare Ascesa divina contro le torri aumenterà la capacità di Kayle di ottenere vantaggio dall’oro delle barricate, mentre l’ottenimento degli attacchi a distanza al livello 6 aiuterà enormemente la seconda parte della sua fase di laning.

La rimozione del 4% della velocità di attacco sarà sostituita dagli oggetti ai livelli più alti e le 570 unità di gittata aiuteranno a mantenere meglio le proprie distanze.


Il ritardo del lancio sarà diminuito da 0.5 a 0.25 secondi
Il tempo di lancio sarà fissato dal tempo richiesto per un attacco base a 0.25 secondi
La velocità del proiettile sarà diminuita da 2000 a 1600
La gittata del proiettile sarà diminuita da 950 a 900 unità
La diminuzione delle resistenze sarà diminuita dal 20% al 15%
La durata della diminuzione delle resistenze sarà aumentata da 3 a 4 secondi
[Nuovo] Quando colpirà un campione, Luce incandescente restituirà il 50% del costo di mana


Luce incandescente gioca un ruolo importante nel distanziarsi dal nemico insieme a Benedizione celestiale, e rendere quest’abilità più veloce ma meno potente è una scelta che renderà la sopravvivenza ai primi livelli più semplice e l’utilizzo negli ultimi stadi meno opprimente.


Il danno da esecuzione sarà aumentato dal 8-16% +1% per 100 di potere magico a 8-12% +1% per 50 di potere magico
Gli scaling dei danni aggiuntivi sul colpa saranno aumentati dal 20% del potere magico + 10% del danno fisico al 30% del danno magico + 12% del danno fisico


Diminuire la quantità di potere magico richiesta per aumentare la percentuale di danno di Lama di fuoco stellare favorirà l’inclusione di oggetti con una componente di potere magico più importante mentre l’aumento degli scaling sul danno aggiuntivo degli attacchi base compensa la rimozione dei danni puri da Ascensione divina.


Il tempo di ricarica sarà diminuito da 160-80 a 120-80 secondi
Il costo di mana sarà diminuito da 100 a 100-0 mana
L’area di azione dell’abilità sarà aumentata da 475 a 500 unità


Giudizio divino verrà reso uno strumento meno punitivo da utilizzare mentre Kayle sopravvive alla prima metà della partita, e la rimozione del costo di mana va solo che a aumentare la quantità di abilità utilizzabili in late game.


News | Pantheon, Tattiche di squadra, Selva demoniaca e nuove skin


Questa settimana il PBE ci porta il rework di Pantheon (piedi-pizza non più inclusi), con un enorme aggiornamento grafico a tutte le sue skin e l’aggiunta di nuove meccaniche al suo kit, mantenendo comunque la sua identità di guerriero spartano; probabilmente in uscita nella patch 9.16.


Tattiche di squadra si aggiorna con l’aggiunta di una nuova origine, gli Hextech!
Camille, Jayce, Vi e forse anche Jinx porteranno con sé una meccanica di gioco pericolosa da implementare, ma corretta in un sistema in cui la fortuna fa la partita; con un minimo di 2 ed un massimo di 4, gli Hextech disabiliteranno gli oggetti.


La Selva Demoniaca verrà rimossa per mancanza di risorse nel bilanciare/rendere aggiornata la mappa.
Oramai troppo diversa dall’esperienza della Landa degli Evocatori, verrà sostituita da cambiamenti continui all’Aram, dando comunque la skin vittoriosa (ma senza chroma).


Le linea Hextech continua, con una nuova skin per il nostro arma-dillo Rammus.
Dopo Guardia spirituale (oramai invecchiata abbastanza male) Udyr riceverà una skin esclusiva di costo 1350 rp, con nuovi effetti grafici e sonori.


Pantheon, la lancia indistruttibile

Atreus nacque sulle ostili pendici del Targon e prese il suo nome da un astro della costellazione della Guerra, nota come Pantheon.



Abilità



Volontà dei mortali
Dopo aver utilizzato cinque attacchi base o abilità, la prossima abilità viene potenziata.


Lancia astrale
40 mana – 10/9.5/9/8.5/8 secondi 

Tocca: Pantheon sferra un attacco con la sua lancia, colpendo per 75/115/155/195/235 (+100% del danno fisico) danni fisici. Restituisce il 50% del tempo di ricarica di Lancia astrale.
Tieni premuto: Pantheon scaglia la sua lancia, infliggendo 75/115/155/195/235 (+100% del danno fisico) danni fisici al primo nemico, con una riduzione del 50% ai bersagli successivi.
I bersagli sotto il 25% di vita subiscono 155/240/325/410/495 (+200% del danno fisico) danni fisici.
Potenziata: Aggiunge 20-240 danni e rallenta il bersaglio del 25% per 2.5 secondi.


Slancio dello scudo
55 mana – 13/12/11/10/9 secondi

Pantheon salta verso un nemico, infliggendo 60/80/100/120/140 (+100% del danno magico) danni fisici e stordendolo per 1 secondo.
Potenziata: Il prossimo attacco base di Pantheon colpisce tre volte, per un totale del 135% del danno fisico.


Egida devastante
80 mana – 22/20.5/19/17.5/16 secondi

Pantheon sorregge il suo scudo verso un direzione per 1.5 secondi, annullando i danni nemici e colpendo per 100% del danno fisico totale durante l’abilità.
Alla fine, Pantheon spinge il suo scudo nella direzione inizialmente scelta infliggendo 55/105/155/205/255 (+150% del danno fisico) danni fisici.
Potenziata: La durata di Egida devastante è aumentata a 2.5, infliggendo 167% del danno fisico totale.

Egida devastante può essere interrotta in anticipo (Pantheon colpisce ugualmente con il suo scudo)
Pantheon è rallentato del 50% quando non si muove nella direzione scelta.
Il danno ai minion è ridotto del 50%.
Il danno ai mostri non epici è ridotto del 33%.


Gran cometa
100 mana – 180/165/150 secondi

Pantheon balza in aria per poi scendere in picchiata su una posizione bersaglio, danneggiando i nemici al suo passaggio.
Quando atterra, Volontà dei mortali si attiva istantaneamente.



Skins


Pantheon


Pantheon mirmidone


Pantheon Perseo


Pantheon sopravvissuto


Pantheon guerriero legionario


Pantheon spietato


Full metal Pantheon


Pantheon fornaio



Tattiche di squadra



Hextech, Mini leggende e icone



Anche se i dettagli non sono ancora definitivi, le nuove uscite per le prossima patch di Tattiche di squadra saranno:

Camille, un’unità di origine Hextech e appartenente ai Maestri d’armi con costo 1; la sua abilità, Ultimatum hextech (probabilmente una passiva), fa in modo che l’unita colpita da Camille diventi il focus di tutte le unità che hanno nel loro raggio di azione quell’unità, tenendola ferma sul posto.

Jayce, un’unità di origine Hextech  appartenente ai Mutaforma con costo 2; la sua abilità, Colpo tonante + Trasformazione Cannone di mercurio (?) con costo 50 mana, farà in modo che il bersaglio attaccato venga spinto indietro e attaccato in forma Cannone di mercurio con la velocità di attacco massimo fino alla fine della trasformazione.

Vi, un’unità di origine Hextech appartenente ai Combattenti con costo 3; la sua abilità, Aggressione violenta, bersaglia il nemico più lontano da lei spostando i nemici nel suo percorso a lato, per poi lanciare in aria l’obiettivo e fargli danno all’impatto.

Jinx, un’unità di origine Hextech appartenente ai Pistoleri con costo 4; la sua abilità, Che emozione!, le garantisce velocità di attacco alla sua prima uccisione e le fa utilizzare Fishbones alla sua seconda uccisione, facendole infliggere danno ad area sul colpo.


Hextech

Con un minimo di 2 ed un massimo di 4, gli Hextech disabiliteranno gli oggetti attraverso una bomba ad impulsi per 5 secondi (2 unità) o 15 secondi (4 unità).

La divisione delle nuove unità Hextech da costo 1 a costo 4 garantirà una buona flessibilità per l’inserimento nelle altre formazioni, oltre a dare speciali ruoli che altre unità attualmente non forniscono:

Camille permetterà una demolizione di un bersaglio migliore e più veloce, tratto che gli Assassini potranno sfruttare in modo molto vantaggioso

Jayce offrirà l’opzione di avere un buco nella frontline nemica per qualche secondo, rompendo momentaneamente lo schema di difesa nemico, sinergizzando in modo perfetto con l’abilità di Shyvana.

Vi rende disponibile una meccanica di gioco monopolizzata dagli assassini, ma con un costo di mana; questo la rende una scelta che può funzionare come disgregatrice in una formazione di Cavalieri, ma anche come semplice obiettivo per guadagnare tempo in una formazione di Stregoni.

Jinx metterà a disposizione un’altra opzione tra i personaggi con più dps, presentandosi come un’unità che con un buon posizionamento riuscirà a offrire danni più consistenti di Miss Fortune e un raggio di azione maggiore di quello di Draven, al costo di statistiche difensive; Cavalieri e Guardiani, con l’inserimento di Camille per ottenere uccisioni in poco tempo e il buff degli Hextech, presentano un’opzione veramente potente per questa unità.


Mini leggende

Entro la prossima patch, e forse anche prima, le nuove Mini Leggende arriveranno sul client principale, con texture sistemate (Protector strabico, per esempio):

Il Protector, in versione Shadowgem, Skygem, Jeweled, Reigning e Fierce:

L’Hushtail, in versione Eternal, Fae, Mistberry, Monarch, Moontipped e Untamed:

Il Paddlemar, in versione Caldera, Glamorous, Jade, Rosebloom, Tidepool e Yuletide:


Icone

6 nuove icone a tema Tattiche di squadra sono ora disponibili sul PBE, in arrivo probabilmente alla prossima patch.

Icona What’s in the box

Icona Pirate’s bounty

Icona 3 star awesome

Icona Pengu Portal Party

Icona Pass 2 Champion

Icona Dueling spatulas


Selva demoniaca


Fosse stato per una partita senza troppo impegno o per guadagnare una chroma, la Selva demoniaca ha sempre visto solo una piccola quantità di giocatori apprezzarla.

Come per la vecchia Dominion, le partite in questa mappa sono nate con degli obiettivi di velocità, azione e divertimento che, nel tempo, non si sono dimostrate all’altezza, lasciando cadere la modalità in disuso.
Passando oltre la corsa alla chroma, le uniche persone a considerare questa modalità erano smurf in cerca di modi veloci per level-uppare o giocatori con abilità di livello più o meno discutibili, il che ha reso la Selva Demoniaca una mappa/modalità inconsistente.

Le enormi differenze dalla mappa in cui tutto il sistema di ranking si svolge hanno reso le classificate 3v3 una battuta, perché che senso ha raggiungere un alto rank in una mappa morta con meccaniche così diverse da quelle a cui la maggioranza della playerbase è interessata?
Pensate a degli LCK/LCS nella Selva Demoniaca, con meravigliosi combattimenti a livello 3 per la conquista degli altari in partite dove la varietà di campioni sarebbe passata dai tank più sbilanciati della patch allo spam dei migliori maghi esistenti al momento, per non parlare dell’ipotetico Adc capace di distruggere torri senza essere toccato.

Non c’è bisogno di immaginarsi il tono sarcastico dell’ultimo paragrafo, viene da sè.

La concentrazione sui cambiamenti relativi alla Landa degli Evocatori, i continui bilanciamenti di oggetti e campioni in una mappa oramai così cementata e stabile hanno reso la vecchia Selva l’ombra di quello che un alternativa poteva essere; una modalità piena di strani oggetti, meccaniche oramai in disuso e grafiche da lasciare ai tempi di Castlevania.



Skins


Udyr Oracolo dei draghi

Conoscere lo spirito del drago significa tenersi stretta una brace che ancora brucia. Solo attraverso la disciplina Udyr è riuscito a sopravvivere a una magia del genere, non cercando di dominare i draghi – come molti altri prima di lui – ma canalizzando il loro fuoco in una fiammata abbastanza calda da alimentare la sua stessa rinascita.

Disponibile per 1350 rp, con nuovi effetti grafici e sonori.



Modello in gioco


Forma Tigre


Forma Tartaruga


Forma Orso


Forma Fenice



Rammus Hextech

Anche gli artigiani Hextech più rinomati si devono inchinare alla creatività e alla perfezione della natura. Dopo aver fabbricato ognuno degli archi di Rammus per imitare la spirale dorata, la creatura si è dimostrata così efficente a rotolare che…è scappata nel momento in cui il suo creatore ha posato la sua chiave inglese.

Disponibile per 10 Gemstones con nuovi effetti grafici e sonori.


Modello in gioco


Attacco base


Ruota della distruzione


Posizione difensiva a riccio


Provocazione furiosa


Onda sismica


League of Legends | Patch 9.15 Nerf, Buff e Change

Sharjavi è qua a presentarvi le patch notes del nostro amato (e odiato) gioco preferito; preparatevi a buttarvi tra pagine e pagine di dati ancora una volta, in una piccola patch in cui piccoli numeri e meccaniche vengono aggiustati.

La 9.15 porta con sé tanti piccoli aggiustamenti in ogni lane (a meno che il vostro odio per la E di Qiyana non sia così grande da renderlo un grosso cambiamento); i cambiamenti con più impatto  saranno quelli riguardanti Rito arcano (l’ultimate di Xerath), e Attacco impetuoso (la E di Graves), ma vi invitiamo comunque a dare un’occhiata all’articolo (e tranquilli, Galio ha sempre il suo posto nelle patch notes).

Molto più eccitanti invece sono le skin che usciranno!

La nuova linea PROJECT, incentrata sull’evasione di Pyke, Irelia, Warwick, Akali e Jinx da una città in pieno stile cyberpunk dove i nostri campioni vengono trasformati in androidi, ci porta ben 6 nuove skin ( di cui una in versione prestigio), un aspetto per lume, 3 emotes, 16 icone e addirittura 37 chroma!

Infine, le ricompense del terzo split della stagione di classificate saranno l’icona di Qiyana, l’emote di Qiyana con il proprio rank e tre emotes ricevute come checkpoint.

Non dimenticatevi che potrete acquistare le emotes per i vostri team preferiti degli LCK!


Toplane

Malphite

Dopo una patch di testing Malphite riceve dei piccoli buff al suo nuovo kit.

Q – Scheggia sismica

Il rallentamento di Scheggia sismica è aumentato dal 15/20/25/30/35% al 20/25/30/35/40%.

W – Rombi di tuono

Il danno del fendente è aumentato da 20/35/50/65/80 a 30/45/60/75/90.

Il fendente ora attiva l’effetto del Talismano del cacciatore come dovuto.

R – Forza inarrestabile

Se Forza inarrestabile viene castato fuori dalla gittata massima ora viene utilizzato alla gittata massima, al posto di non attivare l’abilità.

Rumble

Il potere difensivo di Scudo di Rottami viene diminuito, rendendo Rumble meno opprimente.

W – Scudo di rottami

Lo scudo base di Scudo di rottami è diminuito da 100/130/160/190/220  a 80/110/140/170/200.

Lo scudo potenziato di Scudo di rottami è diminuito da 150/195/240/285/330 a 120/165/210/255/300.

Poppy

Dopo l’aggiunta di un nuovo effetto su Presenza ferrea il winrate di Poppy è calato (dovuto forse alla maggiore quantità di giocatori che l’hanno utilizzata come counterpick senza troppa esperienza sul campione), quindi ecco un buff per compensare!

W – Presenza ferrea

La velocità di movimento di Presenza ferrea è aumentata dal 35% al 40%.


Midlane

Qiyana

Qualche aggiustamento  a Sfrontatezza e Sommo Talento danno ai nemici più counterplay; in più, Terraformazione può essere usata sugli health pack dell’Aram per ottenere l’elemento Fiume.

E – Sfrontatezza

Sfrontatezza non danneggia più i nemici fuori dalla sua gitatta, il che significa che il danno può essere schivato da uno scatto o dal flash.

R – Sommo talento

Il tempo di ricarica passa da 100 a 120/100/80 secondi.

Lissandra

Vista la sua piccola gittata rispetto ad altri maghi Lissandra riceve più salute e più salute per livello, insieme a scaling aumentati  per Tomba di ghiaccio.

Statistiche

La salute di Lissandra è aumentata da 518 a 550.

La salute per livello di Lissandra è aumentata da 87 a 90.

R – Tomba di ghiaccio

Lo scaling di Tomba di ghiaccio è aumentato dal 60% del potere magico al 75% del potere magico.

Galio

Dopo gli aggiustamenti delle scorse patch, l’enorme problema di bilanciamento che Galio presenta viene aggiustato con altri cambiamenti alla ricarica di Distruzione del colosso e ai danni di Pugno della giustizia.

Passiva – Distruzione del colosso

Il tempo di ricarica di Distruzione del colosso passa da 5 secondi a tutti i livelli a 5 secondi influenzati dalla riduzione ricarica.

E – Pugno della giustizia

I danni di Pugno della giustizia sono aumentati da 80/120/160/200/240  a 90/130/170/210/250.

Syndra

Potere senza limiti riceve danni aumentati nei suoi due ultimi rank vista la gittata non proprio enorme dell’abilità.

R – Potere senza limiti

I danni per sfera di Potere senza limiti sono aumentati da 90/135/180 ⇒ 90/140/190.

Swain

Dopo il cambiamento alla gitatta di Mano della morte, colpire il nemico dopo una Preghiera maledetta ben posizionata al limite dell’abilità era diventato stranamente difficile.

Q – Mano della morte

La gittata di Mano della morte è aumentata nuovamente da 625 a 725 unità.

Xerath

L’enorme gittata di Rito arcano viene ora garantita dal primo rank dell’abilità.

R – Rito arcano

La gittata di Rito arcano passa da 3200/4400/5600 a 5000 a tutti i livelli.

Leblanc

Catene eteree guadagna danni, diventando una parte più importante della combo di Leblanc.

E – Catene eteree

I danni di Catene Eteree sono aumentati da 60/90/120/150/180 a 70/110/150/190/230.


Jungle

Lee Sin

I danni di Onda sonica e Colpo risonante sono aumentati, aiutando Lee Sin nell’eseguire in modo migliore i suoi clear e i suoi gank.

Q – Onda Sonica/Colpo risonante

I danni base di Onda Sonica sono aumentati da 50/75/100/125/150 a 55/80/105/130/155.

I danni minimi di Colpo risonante sono aumentati da 50/75/100/125/150 a 55/80/105/130/155.

I danni massimi di Colpo risonante sono aumentati da 100/150/200/250/300 a 110/160/210/260/310.

Graves

Con questo buff a Attacco impetuoso il potenziale in 1v1 di Graves viene aiutato enormemente.

E – Attacco impetuoso

L’armatura per stack di Attacco impetuoso è aumentata da 5/7,5/10/12,5/15 a 8/11/14/17/20.

Kha’Zix

I clear di Kha’zix vengono portati in linea con gli altri jungler.

Q – Il sapore della paura

I danni di Il sapore della paura sono aumentati da 50/75/100/125/150 a  60/85/110/135/160.

Evelynn

L’eccellente velocità di clearing viene diminuita.

Q – Aculeo dell’odio

Il tempo di ricarica quando il bersaglio colpito è un mostro è aumentato dal 40% al 50% del tempo di ricarica base.


Support

Soraka

Dopo l’aumento del tempo di ricarica di Tempesta stellare, un po’ di danni in più renderanno le performance di Soraka alla pari con altri incantatori.

Q – Tempesta stellare

I danni di Tempesta stellare sono aumentati da 60/95/130/165/200 a 75/110/145/180/215.

Karma

Il ritorno della temuta tank karma top e il suo stato da generalista nel ruolo di support vengono messi sotto controllo da un nerf alla versione potenziata di Sprezzo.

E – Sprezzo

Lo scudo extra dato dalla versione potenziata di Sprezzo è diminuito da 30/90/150/210 più 60% del potere magico a 25/80/135/190 più 50% del potere magico.


Adc

Vayne

Vayne rimane un adc il cui kit è sempre difficile da cambiare senza renderla oppressiva, ma premiare un buon uso di Condanna non la renderà sicuramente ingestibile.

E – Condanna

I danni di Condanna quando un bersaglio viene spinto contro il muro sono aumentati dal 100% dei danni di Condanna al 150% dei danni di Condanna.

Ora i danni di Condanna vengono applicati nel momento in cui il proiettile tocca il nemico, non più quando il nemico arriva alla fine della gittata di knockback dell’abilità.

Lucian

Il late game di Lucian viene aiutato con più danni per proiettile su Sterminio.

R – Sterminio

I danni per proiettile di Sterminio sono aumentati da 20/35/50 a 20/40/60.


Skin

A poco vedremo l’uscita della nuova linea PROJECT: i cui membri sono Pyke, Irelia, Jinx, Akali e Warwick.

PROJECT: Pyke, disponibile per 1820 rp con nuove animazioni, effetti grafici e sonori, interazioni vocali ed un set di chroma.

Immagine che contiene interni, tavolo

Descrizione generata automaticamente
Immagine che contiene erba, esterni, fotografia, mostrando

Descrizione generata automaticamente

PROJECT: Irelia, disponibile per 1350 rp con nuovi effetti grafici e sonori ed una versione prestigio ottenibile attraverso il pass Reckoning.

Immagine che contiene interni, sedendo, tavolo

Descrizione generata automaticamente

PROJECT: Jinx, disponibile per 1350 rp con nuovi effetti grafici e sonori ed un set di chroma.

Immagine che contiene interni, persona, pavimento

Descrizione generata automaticamente
Immagine che contiene erba

Descrizione generata automaticamente

PROJECT: Akali, disponibile per 1350 rp con nuovi effetti grafici e sonori ed un set di chroma.

Immagine che contiene tavolo, interni

Descrizione generata automaticamente
Immagine che contiene erba, fotografia, giocando, esterni

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PROJECT: Warwick, disponibile per 1350 rp con nuovi effetti grafici e sonori ed un set di chroma.

Immagine che contiene torta, interni, persona

Descrizione generata automaticamente
Immagine che contiene fotografia, erba

Descrizione generata automaticamente

verranno aggiunte altre chroma dorate/bronzee per le skin PROJECT: di Fiora

Lucian

Immagine che contiene persona, uomo, esterni, scuro

Descrizione generata automaticamente

e Zed.

Immagine che contiene persona, cavalcando

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Icone, emotes e lume

L’evento PROJECT: porta con sé 16 nuove icone acquistabili;

Icona PROJECT: Irelia

Immagine che contiene abbigliamento

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Icona PROJECT: Jinx

Immagine che contiene sedendo

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Icona PROJECT: Pyke

Icona PROJECT: Akali

Icona PROJECT: Warwick

Immagine che contiene abbigliamento, interni

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Icona chroma PROJECT: Pyke

Icona chroma PROJECT: Fiora

Immagine che contiene oggetto

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Icona chroma PROJECT: Lucian

Icona chroma PROJECT: Zed

Immagine che contiene oggetto

Descrizione generata automaticamente

Icona chroma PROJECT: Akali

Icona chroma PROJECT: Jinx

Immagine che contiene oggetto

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Icona chroma PROJECT: Warwick

di cui una ottenibile con il pass PROJECT: Reckoning,

Icona pass PROJECT: Reckoning

due ottenibili (probabilmente) con l’acquisto della skin PROJECT: Pyke,

Icona PROJECT: Mission

Icona PROJECT: Pyke Mission

ed una data dalle missioni.

Icona PROJECT: Reckoning

Accompagnate da 3 nuove emotes,

Emote Hush Now

Emote Bang!

Emote Watch Yourself

ed una nuova skin per il lume!

Lume PROJECT: Reckoning

Immagine che contiene erba, natura

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Per coloro che investono tempo nelle proprie classificate, il terzo split della season 9 riserva un’emote di Qiyana in base al proprio rank!

Ferro

Immagine che contiene interni, torta

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Bronzo

Argento

Oro

Platino

Diamante

Master

Grandmaster

Immagine che contiene interni

Descrizione generata automaticamente

Challenger

Altre 3 emotes, forse ottenibili come checkpoints attraverso la scalata,

e l’icona del terzo split di Qiyana.

Immagine che contiene abbigliamento

Descrizione generata automaticamente

Infine, 10 nuove emotes per mostrare il vostro orgoglio ai vostri team preferiti durante gli LCK!

Teamfight Tactics | Patch 9.15 Nerf, Buff e Change

Ciao ragazzi e ben tornati alle analisi sulle patch di Holochrome, in questo articolo vi parleremo delle note sulla patch di TfT della 9.15, di tutti i cambiamenti, buff e nerf che avverranno.

In questo ciclo di patch cavalieri , guardiani e nobili costituiranno una scelta difensiva più salda, conferendo i loro bonus passivi a tutta la squadra mentre i void faranno ora danni puri.

Per permettere ai player di avere maggior tempo per costruire le loro strategie di gioco, dunque raggiungere il late game, è stata mitigata la quantità di salute che un giocatore, in caso di sconfitta, perde ad ogni turno.

Sono stati fatti aggiornamenti anche sui tratti di ninja, demoni, draghi e pirati nel tentativo di riuscire a bilanciare le suddette classi, con alcuni accorgimenti anche alle classi restanti.

Come già anticipato da Riot, ogni mercoledì avremo nuove patch per TFT con ulteriori modifiche, bilanciamenti e correzioni. Vediamo il tutto da più vicino :

-LAREGINETTA<3

Serie di vittorie / sconfitte

Per far sì che i player si aggiudichino più gold per costruire le loro strategie, l’algoritmo riguardante le serie di vittoria/sconfitta è stato aggiornato, così da dare la possibilità di avere un vantaggio maggiore in caso di win streak ed una ripresa più facile in caso di lose streak.

  • Modifiche soglie : 2/5/8 2/4/7

Soglie di classe

Sono state aggiunte nuove soglie alle classi di pistoleri, combattenti, mutaforma e maestri d’armi, in modo da premiare un buon utilizzo delle combinazioni della Spatola o suggerendo che forse si avranno altre aggiunte di queste classi?

  • Pistolero (6 unità) ⇒ acquisiscono la possibilità di lanciare 3 attacchi aggiuntivi
  • Combattenti (6 unità) ⇒ tutti i combattenti acquisiscono 1200 hp extra
  • Mutaforma (6 unità) ⇒ nel momento della trasformazione ottengono il 120% di salute bonus
  • Maestro d’armi (9 unità) ⇒ considerando il buff sull’aumento della durata delle partite al   raggiungimento di 9 unità i maestri d’armi hanno la possibilità di ottenere 4 attacchi aggiuntivi. ( Vi auguriamo di non avere un Aatrox con 3 stelle e full comp contro)

Carosello

Nelle fasi del carosello il numero di campioni disponibili è diminuito di un unità.

  • unità: 10 ⇒ 9

Danni ai giocatori

Come anticipato sono stati mitigati i danni inflitti ai giocatori perdenti per aumentare la durabilità delle partite e dare modo formazioni da late di formarsi in modo più semplice

  • danni subiti dai ragni di elise/ golem elementale : 2 ⇒ 1
  • livello player 4 (campione 1 stella): 3 ⇒ 2 : 3 ⇒ 2
  • livello player 5 (campione 1 stella): 4 ⇒ 3 ): 4 ⇒ 3
  • livello player 3 (campione 2 stelle): 4 ⇒ 3 ): 4 ⇒ 3
  • livello player 4 (campione 2 stelle): 5 ⇒ 4 ): 5 ⇒ 4
  • livello player 5 (campione 2 stelle): 6 ⇒ 5 : 6 ⇒ 5
  • livello player 4 (campione 3 stelle) 7 ⇒ 6

Assassini

Finalmente, con l’arrivo di questa patch, vedremo i nostri amati assassini avere un criterio di target degli avversari più “intelligente”; sono state fatte modifiche anche ai loro movimenti ed al loro modo di attaccare al fine di aggiungere la possibilità di posizionamento dei medesimi. Poichè il nerf avvenuto nella seconda fase della 9.14 li ha resi meno funzionali nelle formazioni con altre classi, le loro abillità sono state potenziate.

Poichè il nerf avvenuto nella seconda fase della 9.14 li ha resi meno funzionali nelle formazioni con altre classi, le loro abillità sono state potenziate.

  • I campioni non assassini subiscono un rallentamento ad inizio del combattimento.
  • Possono essere soggetti prima come bersagli.
  • Saltano prima e più velocemente.

Evelynn:

  • attacco fisico: 60 ⇒ 70
  •  danni abilità: 200/250/ ⇒ 200/300/400

Katarina:

  • Numero di bersagli dell’abilità: 3/5/7 ⇒ 4/6/8

Rengar:

  • Attaco fisico: ⇒ 70
  • Velocità d’attacco: 0.55 ⇒ 0.60
  • Velocità d’attacco delle abilità: 0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0

Demoni

Poiché il tratto demone diveniva troppo fuori controllo rispetto alle altre classi, diventando maggior causa di vittoria, in questa patch subisce qualche modifica per permettere di tenerlo a bada.

  • Probabilità di bruciare mana: 25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%

Varus:

  • Danni abilità: 400/600/800 ⇒ 300/550/800

Aatrox:

  • Danni abilità: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • Salute: 75 ⇒ 700

Morgana

  • Danni abilità: 300/375/450 ⇒ 200/325/450
  • Tempo di lancio abilità: 0.35 ⇒ 0.5

Draghi

I draghi, essendo completamente immuni ai danni magici, risultavano impossibili da abbattere con una formazione concentrata sui maghi, dunque la loro immunità è stata sostituita con una difesa aumentata.

  • Draghi: 100% immunità alla magia ⇒ 83% riduzione danni magici

Shyvana

  • Armatura: 20 ⇒ 30

Aurelion Sol

  • Salute: 600 ⇒ 650
  • Danni abilità: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

Elementalisti

Sono stati rinforzati i danni delle abilità di questa classe, nonostante il nerf subito dai golem per permettere ai maghi di adattarsi anche ad altre formazioni.

Lissandra

  • Danni abilità: 150/200/250 ⇒ 150/275/400

Brand

  • Danni abilità: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

Guardiani

Poiché il costo dei guardiani è troppo elevato per una formazione da early, per compensare sono stati buffati i bonus dei loro tratti caratteristici rendendoli più resistenti singolarmente.

  • Guardiani: (livello 2) 40 armatura per carica (livello 2) ⇒ 50 armatura per carica

Braum

  • Armatura: 25 ⇒ 75

Leona

  • Armatura: 55 ⇒ 100

Cavalieri

Poiché il buff dei cavalieri è una buona difesa in early ma facilmente penetrabile in late sono state migliorate le loro funzioni permettendo di difendere tutta la loro squadra.

  • cavalieri danni bloccati: 20/40/80 danni attacchi base ⇒ la tua squadra ignora 15/30/55 danni (qualsiasi tipo)

Darius:

  • Armatura: 25 ⇒ 40

Garen:

  • Armatura: 35 ⇒ 40

Mordekaiser:

  • Armatura: 35 ⇒ 40

Sejuani:

  • Armatura: 35 ⇒ 40
  • Durata stordimento: 2/3.5/ ⇒ 2/4/6

Kayle:

  • Salute: 800 ⇒ 750
  • Armatura: 35 ⇒ 40

Ninja

Poiché il vecchio bonus di classe dei ninja li rendeva difficili da inserire in un’altra formazione, si è cercato di rendere il tratto ninja utile ovunque, riuscendo inoltre ad ottenerne 4 essi si possono inoltre scatenare con auto attacchi ed abilità.

  • Bonus tratto ninja: (1 unità) 40% danno fisico/ (4 unità) 80% danno fisico ⇒ (1 unità) 40 danno fisico e danno magico/ (4 unità) 60 danno fisico e danno magico.

Shen:

  • Velocità d’attacco: 0.6 ⇒ 0.7

Zed:

  • Velocità d’attacco: 0.6 ⇒ 0.65
  • Attacco fisico: 60 ⇒ 65

Kennen:

  • Danni abilità: 400/650/900 ⇒ 225/450/675

Akali:

  • Danni abilità: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

Nobili

È stata aggiunta la resistenza magica al tratto dei nobili, modificando anche la velocità d’attacco e i danni per sfruttare al meglio il loro buff passivo.

  • nobile: 100 armatura/ +35 vita sul colpo ⇒ 60 armatura e resistenza magica/ +35 vita sul colpo

Vayne:

  • Attacco fisico: 45 ⇒ 40
  • Velocità d’attacco: 0.65 ⇒ 0.75

Garen:

  • Attacco fisico: 55 ⇒ 50
  • Velocità d’attacco: 0.55 ⇒ 0.6
  • Danni abilità: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • Risolto un bug per il quale Garen roteava senza muoversi (un beyblade immobile)

Pirati

I pirati avevano una probabilità di ottenere gold dal forziere troppo bassa, incrementando il ritrovamento di lische e stivali, così è stato modificato il drop aumentandone la probabilità, insieme a qualche campione.

  • Pirata: oro medio forziere  1.6 ⇒ 1.75

Graves:

  • Velocità d’attacco: 0.5 ⇒ 0.55

Twisted Fate:

  • Velocità di lancio migliorata
  • Danni abilità: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

Vuoti

Come anticipato, la passiva dei void è stata reinventata rendendoli mostri, che in gruppo, diventano in grado di sciogliere le difese nemiche.

  • Bonus tratto vuoto: le unità ignorano il 50% dell’armatura nemica ⇒ le unità infliggono danni puri

Kassadin:

  • Attacco fisico: 45 ⇒ 55
  • Velocità d’attacco: 0.65 ⇒ 0.6

Kha’Zix:

  • Danni abilità (non isolato: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • Attacco fisico: 50 ⇒ 55

Rek’Sai:

  • Attacco fisico: 40 ⇒ 50
  • Danni abilità: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • Guarigione abilità: 300/400/500 ⇒ 150/300/450

Cho’Gath:

  • Velocità d’attacco: 0.55 ⇒ 0.6
  • Danni abilità: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • Lancio in alto (abilità): 1.5/2.0/2.5 ⇒ 1.5/1.75/2.0

Yordle

Essendo una formazione abbastanza buona non hanno subito molte modifiche se non rimediato alle schivate (spesso a vuoto) e qualche miglioria per permettere di usarli in altre formazioni.

  • Yordle: (3 unità) 25% schivata/ (6 unità) 60% schivata ⇒ (3 unità) 30% schivata/ (6 unità) 55% schivata. Inoltre, schiva gli effetti sul colpo come lo Statikk Shiv

Lulu:

  • Armatura: 25 ⇒ 20

Veigar:

  • Salute: 450 ⇒ 500

Gnar:

  • Attacco fisico: 45 ⇒ 50

Cambiamenti ad altri campioni:

  • Mana Blitzcrank: 150 ⇒ 125
  • Attacco fisico Ashe: 60 ⇒ 65
  • Attacco fisico Kindred: 55 ⇒ 60
  • Attacco fisico Yasuo: 65 ⇒ 75
  • Danni abilità Karthus: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • Bersagli abilità Karthus: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

NOTA PERSONALE: bene ragazzi è stato appena rotto il gioco. vi basterà piazzare 40 tank e un Karthus per vincere

Item

  • Solari: 200 punti vita di scudo ⇒ 250 punti vita di scudo con durata di 4 secondi.
  • Danni scintilla Ionia: 200 ⇒ 250
  • Durata silenziamento Quiete: 5 sec ⇒ 3 sec
  • Danni Statikk: 100 ⇒ 90
  • L’oggetto Darkin non darà più mana ai demoni quando equipaggiato in combattimento (bug).
  • Fulcro dei geli non si interrompe per un turno se venduto e riequipaggiato ad un altro campione (bug).
  • Artiglio del drago non riduce più i danni provocati dai campioni che infliggono danni puri (bug).

Bene ragazzi, siamo giunti alla fine di questo articolo, vi ringraziamo particolarmente per la lettura e vi aspettiamo nella prossima patch-note di TeamFight Tactics.

LAREGINETTA<3; Kirito-

Novità sulla patch 9.14 | League of Legends

Salve ragazzi e benvenuti sull’articolo di aggiornamento per la patch 9.14 di League of Legends, in queste righe vi riconfermiamo ed aggiorniamo le informazioni rispetto allo scorso articolo ed ai nuovi cicli presenti sul PBE. La patch è finalmente uscita perciò vi invitiamo a leggere qui sotto tutti i relativi cambiamenti fino ad ora riscontrati.

Vi auguriamo una buona lettura!


Autore: Morelli Michele


Toplane

Malphite

Dopo varie settimane di testing, Scheggia sismica riceve un piccolo buff, mentre Rombo di tuono ha leggermente meno danni ma un waveclear migliore.

Passiva – Scudo granitico

Scudo granitico aumenta le dimensioni di Malphite fino ad un massimo di 700 di armatura.

Q – Scheggia sismica

La velocità di movimento rubata da Malphite passa da 10/15/20/25/30% a 15/20/25/30/35%.

Mordekaiser

Mordekaiser vede ulteriori nerf a Guerriero di metallo e Stretta mortale.

Passiva – Guerriero di metallo

I danni di Guerriero di metallo passano da 8-2 a 5-15.2

E – Stretta mortale

La penetrazione magica di Stretta mortale passa dal 5/10/15/20/25% al 5/7.5/10/12.5/15%.

Tahm Kench

Lingua a frusta e Pelle coriacea vengono aggiustate ultimamente.

Q – Lingua a frusta

Il rallentamento di Lingua a frusta passa dal 50/55/60/65/70% al 30/35/40/45/50%.

E – Pelle coriacea

Il danno convertito in vita grigia passa dal 80/85/90/95/100% al 45/50/55/60/65%.

Il tempo di ricarica di Pelle coriacea passa da 6 secondi a 3 secondi.

Midlane

Aurelion Sol

Aurelion Sol viene ora premiato per un buon utilizzo di Supernova, mentre la velocità di Cometa leggendaria viene fatta scalare in modo adeguato.

Q – Supernova

La durata massima dello stun di Supernova passa da 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 secondi a 2.2/2.4/2.6/2.8/3 secondi.

La crescita di Supernova passa da 27.5 unità/secondo a 36.6 unità al secondo.

E – Cometa leggendaria

La velocità passiva di Cometa leggendaria passa dal 25/30/35/40/45% (livello dell’abilità) a 25-45% (livello di Aurelion Sol), colpendo in modo pesante la sua abilità di roaming.

Lux

Dopo la rimozione del reset, Scintilla finale ha danni ulteriormente migliorati; Prigione luminosa ha ora costi e tempi di ricarica aggiustati mentre Barriera prismatica ottiene un buff compensativo.

Q – Prigione luminosa

Il tempo di ricarica di Prigione luminosa passa da 10 a 13/12/11/10/9 secondi.

Il costo di Prigione luminosa passa da 40/45/50/55/60 a 50.

W – Barriera prismatica

Lo scaling dello scudo di Barriera prismatica è aumentato dal 20% al 30%.

R – Scintilla finale

Lo scaling di Scintilla finale è aumentato dal 80% al 100%, con un tempo di ricarica di 22 secondi con 45% di riduzione ricarica.

Swain

Mano della morte ha più tempo di ricarica; Esplosione demoniaca ora ha meno danni e una quantità di danni massimi possibili.

Statistiche

La gittata di attacco di Swain è diminuita da 550 unità a 525 unità.

Q – Mano della morte

Il tempo di ricarica di Mano della morte è aumentato da 7.5/6.25/5/3.75/2.5 a 10/8.5/7/5.5/4 secondi.

R – Esplosione demoniaca

Il danno di Esplosione demoniaca è diminuito da 200/300/400 più il 100% del danno magico a 100/150/200 più 50% del danno magico più 75% della cura di Ascensione demoniaca.

Galio

Distruzione del colosso ha più danni con uno scaling minore; Venti di guerra costa di meno è ha più tempo di ricarica.

Passiva – Distruzione del colosso

I danni fisici di Distruzione del colosso sono aumentati da 12-80 a 15-160.

Lo scaling con la resistenza magica è diminuito dal 70% al 60%.

Q – Venti di Guerra

Il tempo di ricarica di Venti di guerra è aumentato da 10/9.5/9/8.5/8 a 14/13/12/11/10 secondi.

Il costo di Venti di guerra è diminuito da 80/90/100/110/120 a 80/85/90/95/100.

Cassiopeia

Miasma subisce un ulteriore aggiustamento alla sua gittata.

W – Miasma

La gittata massima di Miasma è diminuita da 800 unità a 700 unità.

Akali

Attacco a cinque punte ha scaling aumentato; Velo di penombra ha meno tempo di ricarica; la resistenza magica di Akali è aumentata.

Statistiche

La resistenza magica di Akali è aumentata da 32.1 a 37.

Q – Attacco a cinque punte

Lo scaling di Attacco a cinque punte è aumentato dal 50% al 60%.

W – Velo di penombra

Il tempo di ricarica di Velo di penombra è diminuito da 25 a 20 secondi.

Ryze

Non è un altro rework di Ryze, tranquilli, sono solo dei buff alla sua rigenerazione e alcuni bug.

Statistiche

La rigenerazione degli HP base di Ryze è aumentata da 1.4 a 1.6.

La rigenerazione degli HP per livello di Ryze è aumentata da 0.11 a 0.16.

Q – Sovraccarico (bug)

Ryze non si ferma più se Sovraccarico viene spammata mentre è in ricarica.

Sovraccarico non rimbalza più al suo bersaglio originale se Flusso incantato viene utilizzato nuovamente sull’obiettivo.

E – Flusso incantato

Fascia del flusso ora viene attivata quando Flusso incantato rimbalza su un nemico.

Jungle

Nidalee

Nidalee riceve più danni su Artiglio, migliorando ulteriormente il suo clear in campi come i Lamabecchi o i Krug.

E – Artiglio

I danni di Artiglio sono aumentati da 70/130/90/250 a 80/140/200/260.

Support

Yuumi

Yuumi si è dimostrata un pick difensivo spettacolare, e un piccolo nerf ai danni di Proiettile stregatto viene ampiamente compensato dal buff a Tiragraffi, con cambiamenti a Protego per renderlo un’abilità meno opprimente.

Passiva – Protego

Protego non restituisce più mana.

Lo scudo di Protego viene diminuito nei primi livelli, passando da 80-300 a 50-300.

Q – Proiettile stregatto

Il costo di mana è aumentato da 60/65/70/75/80/85 a 75/80/85/90/95/100.

Il danno massimo di Proiettile stregatto è diminuito da 60/105/150/195/240/285 più 60% del danno magico a 50/95/140/185/230/275 più 65% del danno magico, aumentando i danni con una build più orientata sul danno.

E – Tiragraffi

Il costo di mana è diminuito da 60/65/70/75/80 a 30/40/50/60/70.

La cura massima di Tiragraffi passa da 2 volte la cura base a 2.3 volte la cura base.

Bard

La velocità di Viaggio magico è ora fissata ad un valore medio.

E – Viaggio magico

La velocità di movimento degli alleati dentro Viaggio magico è fissata dal 10/20/30/40/50% al 33%.

Blitzcrank

Ipervelocità mantiene il suo tempo di ricarica originale.

W – Ipervelocità

Il tempo di ricarica di Ipervelocità è diminuito da 15 a 10 secondi.

Alistar

Alistar riceve più mana per ingaggiare più spesso, aiutandolo ad arrivare al livello di altri support da ingaggio come Nautilus.

Statistiche

Il mana base di Alistar è aumentato da 278.84 a 350.

Adc

Jhin

Florilegio letale riceve dei buff, aiutando Jhin nell’eseguire manovre a lungo raggio più spesso.

W – Florilegio letale

Il root di Florilegio letale è aumentato da 0.75/1/1.25/1.5/1.75 a 1/1.25/1.5/1.75/2 secondi.

Il tempo di ricarica di Florilegio letale è diminuito da 14 a 12 secondi.

Icone e bordi L’evento Demacia Vice porta con sé nuove icone, un nuovo aspetto lume, bordi e due emote!

Icona Demacia Vice Garen Chroma

Icona Demacia Vice Lucian Chroma

Icona bordo Demacia Vice Garen + Bordo Demacia Vice Garen

Icona bordo Demacia Vice Lucian + Icona bordo Demacia Vice Lucian

Icona Demacia Vice Neon Sun

Icona Legendary Handshake/Stretta di mano leggendaria (?)

Emote Call me!/Chiamami! (?)

Emote Think about it/Pensaci (?)

Aspetto lume Demacia Vice

In più, attraverso le missioni del pass, saranno disponibili 3 nuove icone!

Icona 2019 LCS Team Pass

Icona 2019 LEC Team Pass

Icona 2019 Fan Pass

e non dimenticatevi il Gamer Poro!

League of Legends | Patch 9.14 Nerf, Buff e Change

Salve ragazzi, in questa patch vogliamo parlarvi dei cambiamenti che sono stati effettuati da mamma Riot al titolo di League of Legends.
Vedremo insieme i contenuti della 9.14, patch in cui pick opprimenti con Tahm Kench toplane e Lux support vengono sistemati, mentre Swain e Pyke ricevono cambiamenti importanti al modo in cui i loro kit funzionano; oltre a questo, sono stati fatti cambiamenti alle interazioni di alcune abilità con i campioni invisibili e agli scudi.
In questa patch vedremo anche l’uscita delle skin Demacia Vice Garen e Demacia Vice Lucian, seguite dall’aggiunta di Twisted Fate nella nuova modalità Teamfight Tactics/Tattiche di squadra e all’arrivo del nuovo e migliorato death recap!


Autore: Morelli Michele


Toplane

Tahm Kench
Il Re del Fiume scende dal suo trono sulla toplane, con vari cambiamenti al suo kit mirati a renderlo meno opprimente nei primi stadi della partita facendolo scalare in modo adeguato.

Passiva – Gusto Acquisito
I danni delle abilità e degli attachi base di Tahm Kench non scalano più con le cariche di Gusto Acquisito applicate sul bersaglio ma vengono semplicemente aumentati del 2,5% della sua vita totale, portando ad un nerf che arriva quasi a dimezzare l’output di danno rispetto alle scorsa patch.

Q – Lingua a frusta
Il tempo di ricarica è aumentato, passando da 8/7/6/5/4 secondi a 8/7.5/7/6.5/6 secondi.
Il rallentamento è aumentato dal 30/35/40/45/50% al 50/55/60/65/70%.
La durata del rallentamento è aumentata da 2 secondi a 3 secondi.
La durata dello stun è aumentata da 1.5 secondi a 2 secondi.
Stunnare un bersaglio con la Q consuma tutte le cariche di Gusto Acquisito, rendendo impossibile usare Divorare subito dopo Lingua a Frusta.

W – Divorare
I nemici mangiati possono ora vedere intorno a loro normalmente.
I nemici mangiati non sono più micro-stunnati per 0.25 secondi dopo essere stati sputati.
Divorare è ora utilizzabile sul Blue buff e Red buff, aprendo porte per far ragequittare il jungler nemico in modo migliore o dare a Tahm Kench un aiuto nel suo clear di giungla.

E – Pelle coriacea
Il danno convertito in vita grigia è stato diminuito dal 80/85/90/95/100% al 50/52.5/55/57.5/60%.
La vita grigia viene ora totalmente convertita in vita, portando ad una possibile cura del 60% al livello massimo di Pelle coriacea dei danni subiti o maggiore, se accompagnata da oggetti come la Corazza spirituale.
Il tempo di ricarica è stato cambiato da 6 secondi a 11/9/7/5/3 secondi.
Il tempo di ricarica di Pelle coriacea ora comincia quando l’abilità viene attivata, compensando il nerf all’early game di Tahm Kench con uno scudo virtualmente senza tempo di ricarica all’ultimo livello dell’abilità, rendendo il Re del fiume ancora migliore negli ultimi stadi della partita.

Malphite
Malphite riceve un piccolo rework grafico alla sua passiva (aumentando di dimensioni in base alla sua armatura), ottenendo un interessante cambiamento a Colpi brutali (ora Rombo di tuono) atto a migliorare i suoi danni ad area al costo di un nerf a Scheggia sismica.

Passiva – Scudo granitico
Malphite ora brilla quando lo scudo si rigenera.
Le dimensioni di Malphite ora scalano con la sua armatura.

Q – Scheggia sismica
La velocità di movimento rubata passa da 10/15/20/25/30% a 14/17/20/23/26%.
Il tempo di ricarica è diminuito da 4 secondi a 3 secondi.

W – Colpi brutali Rombo di tuono
Il costo di mana viene aumentato da 25 a 35.
L’armatura data quando lo scudo della passiva è attivo viene aumentata dal 10% al 10/15/20/25/30%.
Rombo di tuono resetta l’attacco base facendo 30/45/60/75/90 danni fisici extra, scalando con il 150% dell’armatura e il 20% del danno magico.
Lo scaling del primo colpo è stato cambiato dal 40% al 20% del danno magico extra e dal 20% al 15% dell’armatura.
Il danno del primo colpo è stato diminuito da 30/45/60/75/90 a 20/35/50/65/80.
Gli attachi base potenziati da Rombo di tuono ora creano scosse di assestamento per i prossimi 5 secondi, simili all’omonima runa.
Le scosse di assestamento fanno 10/20/30/40/50 danni, scalando con 10% dell’armatura e 20% del danno magico.

Poppy
Con questi cambiamenti Poppy si specializza ancora di più nell’essere un counter effettivo a campioni con un kit pieno di scatti e mobilità, guadagnando velocità di movimento extra e un nuovo effetto sulla sua W.

W – Presenza ferrea
Se Poppy ferma un’abilità di movimento il nemico viene ora rallentato e non può usare nessuna abilità di movimento (flash compreso) per 2 secondi, in modo simile a Miasma, la W di Cassiopeia.
La durata di Presenza ferrea è diminuita da 2.5 secondi a 2 secondi.
La velocità di movimento è aumentata dal 30% al 35%.
Il tempo di ricarica di Presenza ferrea è diminuito da 24/22/20/18/16 secondi a 24/21/18/15/12 secondi.

Kled
Tagliola con corda diventa ancora più simile ad una sentenza di morte per il bersaglio a cui si attacca, con l’aggiunta di ferita grave.

Q – Tagliola con corda
Ora Tagliola con corda riduce le cure del 60% per 5 secondi quando tira il nemico.

Renekton
Renekton rafforza il proprio ruolo di diver grazie a questo cambiamento di Predatore spietato, diventando l’incubo di ogni backline.

W – Predatore spietato
Quando usata con 50 o più furia Predatore spietato distrugge tutti gli scudi sul bersaglio.

Midlane

Swain
Swain ritorna sulla midlane con un rework mirato a ristabilire il suo stato di control mage il cui ruolo è dominare il campo di battaglia recuperando vita; lo stacking infinito della sua passiva, che ora aumenta vita e mana, e alcuni cambiamenti a Mano della morte e alla sua ulti gli assicurano un late game a dir poco spaventoso.

Passiva – Stormo famelico
Ogni frammento d’anima preso da Swain aumenta la sua vita massima di 5.
Ogni frammento d’anima preso da Swain aumenta il suo mana di 4/5.5/7%
I frammenti d’anima non aumentano più i danni di Esplosione demoniaca.

Q – Mano della morte
I dardi di Mano della morte passano attraverso i minion e si fermano all’impatto con i campioni.
Mano della morte passa da 725 a 625 di gittata.
L’angolo tra i dardi è aumentato da 8 a 10.
Uccidere un’unità non ridà più il 3% del mana massimo.

R – Ascensione demoniaca
La cura di Ascensione demoniaca è aumentata di 5 per ogni frammento d’anima, portando ad un drenaggio per secondo enormemente aumentato rispetto a prima.
La riduzione della cura dai minion e dai mostri piccoli passa dal 80% al 90%.
Ascensione Demoniaca non drena più le 3 unità più vicine priorizzando i campioni; ora drena tutte le unità nel intorno a sé, anche quelle invisibili.

R – Esplosione demoniaca
Esplosione demoniaca non richiede più che una determinata quantità di vita venga assorbita durante Ascensione demoniaca per essere usata.
Esplosione demoniaca non fa più 45/60/75 più 21% del danno magico per frammento; ora il suo danno scala con la vita assorbita durante Ascensione demoniaca, arrivando fino a 200/300/400 più il 100% del danno magico, portando ad un potenziale di danno leggermente inferiore al secondo livello dell’abilità e maggiore all’ultimo.

Akali
L’assassina solitaria riceve un po’ di amore dopo la fila di nerf delle ultime patch, con danni e scaling aumentati su Attacco a cinque punte e Capriola shuriken al costo di un uso più attento di Velo di penombra ed Esecuzione perfetta.

Q – Attacco a cinque punte
Lo scaling di Attacco a cinque punte è aumentato dal 70% del danno magico al 80%.

W – Velo di penombra
Tempo di ricarica fissato da 25/22/19/16/13 secondi a 25 secondi.
L’energia ristabilita da Velo di penombra è stata fissata da 40/50/60/70/80 a 80.
La durata di Velo di penombra non viene più estesa se si utilizzano abilità o attacchi base.
Il timer per la ricarica di Velo di penombra ora comincia quando l’abilità viene utilizzata, bilanciando leggermente il tempo di ricarica di 25 secondi.
Lo stato di Akali durante Velo di penombra viene cambiato da oscurità (anche se rilevato da lumi di controllo/lente dell’oracolo/abilità con true sight/torri non si potranno usare attacchi base o abilità a bersaglio singolo sul nemico) a invisibilità (attacchi base e abilità a bersaglio singolo possono colpire il nemico se rilevato da lumi di controllo/lente dell’oracolo/abilità con true sight/torri).

E – Capriola shuriken
Il danno dello shuriken è aumentato da 70/105/140/175/210 più 70% del danno fisico base a 40/70/100/130/160 più 35% del danno fisico totale e 50% del danno magico.
Il danno dello scatto è aumentato da 50/80/110/140/170 più 70% del danno fisico base a 40/70/100/130/160 più 35% del danno fisico e 50% del danno magico.

R – Esecuzione perfetta
Il tempo di ricarica è aumentato da 100/85/70 secondi a 120/110/100 secondi.

Galio
I danni base di Galio sono stati buffati verso un playstyle più tank, aumentando i numeri su Distruzione del colosso (in favore della resistenza magica), Pugno della giustizia e Venti di guerra mentre Scudo di Durand è ora un’abilità più bilanciata.

Passiva – Distruzione del colosso
Il tempo di ricarica di Distruzione del colosso non viene più diminuito dall’uso delle altre abilità, riducendo il suo waveclear e i suoi trades in early game.
Per compensare, il tempo di ricarica è stato diminuito da 8 secondi a 5 secondi.
I danni fisici di Distruzione del colosso sono aumentati da 12-80 a 12-220.
Lo scaling sulla resistenza magica è stato aumentato dal 40% al 60%.

Q – Venti di guerra
Il tempo di ricarica è aumentato da 10/9.5/9/8.5/8 secondi a 14/12.5/11/9.5/8 secondi.
I danni sono stati aumentati da 70/105/140/175/210 a 80/120/160/200/240.

W – Scudo di Durand
Galio non può più flashare mentre carica Scudo di Durand.
Il rallentamento di Scudo di Durand è diminuito dal 30% al 15%.
Il tempo di ricarica è diminuito da 16/15/14/13/12 secondi a 16/14.5/13/11.5/10 secondi.

E – Pugno della giustizia
Il danno è stato aumentato da 80/120/160/200/240 a 80/125/170/215/260.

Cassiopeia
Miasma diventa un’abilità più importante ma flessibile del kit di Cassiopeia mentre Zanne gemelle offre un sustain migliore con un playstyle aggressivo e perde una buona parte di potere curativo negli stadi avanzati della partita.

W – Miasma
La gittata minima di Miasma è diminuita da 500 unità a 100 unità.
Il tempo di ricarica è aumentato da 18/17.5/17/16.5/16 secondi a 24/21/18/15/12 secondi.
Il rallentamento è diminuito da 40/50/60/70/80% a 20/30/40/50/60%.

E – Zanne gemelle
La cura è cambiata da 13/16/19/22/25% del danno magico a 5-22 più 10% del danno magico, rendendo le cure migliori in laning phase ma sostanzialmente peggiori negli stadi avanzati della partita.
La cura è ora effettiva al 25% contro i minion e mostri piccoli.
Il costo di mana è stato cambiato da 40/45/50/55/60 a 50.

Fizz
Agile combattente è stato cambiato in modo da aiutare ampiamente Fizz durante gli stadi più avanzati della partita.

Passiva – Agile combattente
Agile combattente non riduce più i danni degli attacchi base di 4/6/8/10/12/14; ora riduce tutti i danni di 5 più 1% del danno magico, arrivando ad un massimo di 50% di riduzione dei danni.

Ahri
Malìa amorosa riceve uno dei suo vecchi effetti al costo di una finestra di tempo minore per l’amplificazione del danno.

E – Malìa amorosa
Ora cancella gli scatti in progresso quando il nemico viene colpito.
La durata dell’amplificazione del danno sul bersaglio è stata ridotta da 5 secondi a 3 secondi.

Jayce
Esplosione shock ora scala in modo migliore.

Q – Esplosione shock
I danni sono stati cambiati da 70/115/160/205/250/295 più 100% del danno fisico base a 55/110/165/220/275/330 più 120% del danno fisico base.

Katarina
Loto mortale riceve un buff contro le cure, aiutando Katarina nel cancellare team interi quando Yuumi (purtroppo) esiste.

R – Loto mortale
La riduzione della cura è aumentata dal 40% al 60%.

LeBlanc
Catene eteree si agigunge alla lista di cambiamenti per la visione in questa patch.

E – Catene eteree
Catene eteree ora rivela le unità invisibili durante la parte dell’immobilizzazione.

Support

Lux
Barriera prismatica subisce dei seri cambiamenti mirati a togliere potere difensivo a Lux quando si trova nel ruolo di supporto mentre Scintilla finale perde la meccanica della riduzione del tempo di ricarica dopo una kill/assist e una parte del suo scaling, compensati da una riduzione del tempo di ricarica.

W – Barriera prismatica
Lo scudo non viene più applicato al ritorno.
La quantità di scudo è aumentata da 50/65/80/95/110 più il 20% del danno magico a 50/70/90/110/130 più 30% del danno magico.
La quantità massima di scudo è diminuita da 150/195/240/285/330 più 60% del danno magico a 100/140/180/220/260 più 60% del danno magico.
La durata dello scudo è diminuita da 3 secondi a 2.5 secondi.

R – Scintilla finale
Scintilla finale non riduce più il suo tempo di ricarica quando Lux ottiene una kill/assist.
Lo scaling di Scintilla finale è diminuito da 80% del danno magico a 75% del danno magico.
Il tempo di ricarica di Scintilla finale è diminuito da 80/65/50 secondi a 80/60/40 secondi.

Pyke
Dopo che i recenti nerf ad Arpionaggio e Risacca fantasma hanno colpito pesantemente la sua efficacia come midlaner, Morte dagli abissi, Risacca fantasma e ‘La tua parte’ ricevono dei cambiamenti che incoraggiano Pyke a comportarsi e buildarsi sempre di più come un assassino, ora nel ruolo di support.

E – Risacca fantasma
Ora Risacca fantasma stunna i non-campioni (anche se non li danneggia).

R – Morte dagli abissi
Il danno di Morte dagli abissi non è più calcolato con 250-550 più 80% del danno fisico e 150% della letalità; ora la formula del danno è 250/350/450 più 200% del danno fisico più 200% della letalità, aumentando in modo enorme il potenziale di esecuzione di Morte degli abissi.
Se Pyke giustizia da solo un nemico con Morte dagli abissi, 2 ‘La tua parte’ vengono date a Pyke.
Il danno di Morte dagli abissi è ora dimezzato se non uccide un nemico.
Se un nemico viene giustiziato da Morte dagli abissi, ‘La tua parte’ viene assegnata solamente all’ultimo alleato che ha colpito il nemico.
L’icona di Morte dagli abissi viene ora mostrata vicino alla barra della vita di Pyke quando può essere utilizzata senza costo.

Blitzcrank
Blitzcrank guadagna ancora più potenziale in laning phase per punire support passivi come Janna o Lulu con questo cambiamento a Campo statico, dando però più tempo al nemico per riprendersi da un engage con il nerf a Ipervelocità.

W – Ipervelocità
Il tempo di ricarica di Ipervelocità è aumentato da 10 secondi a 15 secondi.

R – Campo statico
Campo statico ora rimuove tutti gli scudi dei nemici colpiti.

Leona
Con l’aggiunta di una riduzione dei danni fissa a Eclissi e un nerf all’armatura e resistenza magica guadagnate, la capacità di assorbire danni di Leona viene aumentata in laning phase e diminuita negli stadi più avanzati della partita; con la rimozione dell’applicazione di Luce del sole da parte di Fiamma solare i suoi danni sono ora diminuiti.

W – Eclissi
Adesso riduce il danno in arrivo di 8/12/16/20/24 (fino al 50% del danno).
L’armatura data da Eclissi all’attivazione diminuisce da 25/35/45/55/65 a 20/25/30/35/40.
La resistenza magica data da Eclissi all’attivazione diminuisce da 20/30/40/50/60 a 20/25/30/35/40.

R – Fiamma solare
Non applica più Luce del sole.

Karma
Volontà di ferro si aggiunge alla lista di cambiamenti della visione in questa patch.

W – Volontà di ferro
Volontà di ferro ora rivela le unità invisibili durante la parte dell’immobilizzazione.

Morgana
Catene spirituali si aggiunge alla lista di cambiamenti della visione in questa patch.

R – Catene spirituali
Catene spirituali ora rivela le unità invisibili durante la parte dell’immobilizzazione.

In questa patch vedremo anche l’arrivo di Demacia Vice Garen, disponibile per 1350RP, attualmente senza chroma.

e Demacia Vice Lucian, disponibile anch’essa per 1350RP e attualmente senza chroma.

Oltretutto, Twisted Fate si unirà al roaster dei campioni di Teamfight Tactics/Tattiche di squadra come 51esimo campione come Pirata/stregone; Riot ha inoltre accennato all’aggiunta di altri 9 campioni patch per patch e ad un possibile sistema di skin mirato a cambiare le classi a cui i personaggi appartengono.

Infine, nella 9.14 avremo finalmente la possibiltà di provare il nuovo death recap!
Dalle immagini mostrate da RiotScruffy, il nuovo death recap mostrerà i danni subiti in percentuale, aerogramma e valore numerico, specificando il tipo di danni, la sorgente e la durata del combattimento, dando informazioni semplici, dirette e precise.

In versione non espansa e in versione espansa: