League of Legends | Patch 9.14 Nerf, Buff e Change

Salve ragazzi, in questa patch vogliamo parlarvi dei cambiamenti che sono stati effettuati da mamma Riot al titolo di League of Legends.
Vedremo insieme i contenuti della 9.14, patch in cui pick opprimenti con Tahm Kench toplane e Lux support vengono sistemati, mentre Swain e Pyke ricevono cambiamenti importanti al modo in cui i loro kit funzionano; oltre a questo, sono stati fatti cambiamenti alle interazioni di alcune abilità con i campioni invisibili e agli scudi.
In questa patch vedremo anche l’uscita delle skin Demacia Vice Garen e Demacia Vice Lucian, seguite dall’aggiunta di Twisted Fate nella nuova modalità Teamfight Tactics/Tattiche di squadra e all’arrivo del nuovo e migliorato death recap!


Autore: Morelli Michele


Toplane

Tahm Kench
Il Re del Fiume scende dal suo trono sulla toplane, con vari cambiamenti al suo kit mirati a renderlo meno opprimente nei primi stadi della partita facendolo scalare in modo adeguato.

Passiva – Gusto Acquisito
I danni delle abilità e degli attachi base di Tahm Kench non scalano più con le cariche di Gusto Acquisito applicate sul bersaglio ma vengono semplicemente aumentati del 2,5% della sua vita totale, portando ad un nerf che arriva quasi a dimezzare l’output di danno rispetto alle scorsa patch.

Q – Lingua a frusta
Il tempo di ricarica è aumentato, passando da 8/7/6/5/4 secondi a 8/7.5/7/6.5/6 secondi.
Il rallentamento è aumentato dal 30/35/40/45/50% al 50/55/60/65/70%.
La durata del rallentamento è aumentata da 2 secondi a 3 secondi.
La durata dello stun è aumentata da 1.5 secondi a 2 secondi.
Stunnare un bersaglio con la Q consuma tutte le cariche di Gusto Acquisito, rendendo impossibile usare Divorare subito dopo Lingua a Frusta.

W – Divorare
I nemici mangiati possono ora vedere intorno a loro normalmente.
I nemici mangiati non sono più micro-stunnati per 0.25 secondi dopo essere stati sputati.
Divorare è ora utilizzabile sul Blue buff e Red buff, aprendo porte per far ragequittare il jungler nemico in modo migliore o dare a Tahm Kench un aiuto nel suo clear di giungla.

E – Pelle coriacea
Il danno convertito in vita grigia è stato diminuito dal 80/85/90/95/100% al 50/52.5/55/57.5/60%.
La vita grigia viene ora totalmente convertita in vita, portando ad una possibile cura del 60% al livello massimo di Pelle coriacea dei danni subiti o maggiore, se accompagnata da oggetti come la Corazza spirituale.
Il tempo di ricarica è stato cambiato da 6 secondi a 11/9/7/5/3 secondi.
Il tempo di ricarica di Pelle coriacea ora comincia quando l’abilità viene attivata, compensando il nerf all’early game di Tahm Kench con uno scudo virtualmente senza tempo di ricarica all’ultimo livello dell’abilità, rendendo il Re del fiume ancora migliore negli ultimi stadi della partita.

Malphite
Malphite riceve un piccolo rework grafico alla sua passiva (aumentando di dimensioni in base alla sua armatura), ottenendo un interessante cambiamento a Colpi brutali (ora Rombo di tuono) atto a migliorare i suoi danni ad area al costo di un nerf a Scheggia sismica.

Passiva – Scudo granitico
Malphite ora brilla quando lo scudo si rigenera.
Le dimensioni di Malphite ora scalano con la sua armatura.

Q – Scheggia sismica
La velocità di movimento rubata passa da 10/15/20/25/30% a 14/17/20/23/26%.
Il tempo di ricarica è diminuito da 4 secondi a 3 secondi.

W – Colpi brutali Rombo di tuono
Il costo di mana viene aumentato da 25 a 35.
L’armatura data quando lo scudo della passiva è attivo viene aumentata dal 10% al 10/15/20/25/30%.
Rombo di tuono resetta l’attacco base facendo 30/45/60/75/90 danni fisici extra, scalando con il 150% dell’armatura e il 20% del danno magico.
Lo scaling del primo colpo è stato cambiato dal 40% al 20% del danno magico extra e dal 20% al 15% dell’armatura.
Il danno del primo colpo è stato diminuito da 30/45/60/75/90 a 20/35/50/65/80.
Gli attachi base potenziati da Rombo di tuono ora creano scosse di assestamento per i prossimi 5 secondi, simili all’omonima runa.
Le scosse di assestamento fanno 10/20/30/40/50 danni, scalando con 10% dell’armatura e 20% del danno magico.

Poppy
Con questi cambiamenti Poppy si specializza ancora di più nell’essere un counter effettivo a campioni con un kit pieno di scatti e mobilità, guadagnando velocità di movimento extra e un nuovo effetto sulla sua W.

W – Presenza ferrea
Se Poppy ferma un’abilità di movimento il nemico viene ora rallentato e non può usare nessuna abilità di movimento (flash compreso) per 2 secondi, in modo simile a Miasma, la W di Cassiopeia.
La durata di Presenza ferrea è diminuita da 2.5 secondi a 2 secondi.
La velocità di movimento è aumentata dal 30% al 35%.
Il tempo di ricarica di Presenza ferrea è diminuito da 24/22/20/18/16 secondi a 24/21/18/15/12 secondi.

Kled
Tagliola con corda diventa ancora più simile ad una sentenza di morte per il bersaglio a cui si attacca, con l’aggiunta di ferita grave.

Q – Tagliola con corda
Ora Tagliola con corda riduce le cure del 60% per 5 secondi quando tira il nemico.

Renekton
Renekton rafforza il proprio ruolo di diver grazie a questo cambiamento di Predatore spietato, diventando l’incubo di ogni backline.

W – Predatore spietato
Quando usata con 50 o più furia Predatore spietato distrugge tutti gli scudi sul bersaglio.

Midlane

Swain
Swain ritorna sulla midlane con un rework mirato a ristabilire il suo stato di control mage il cui ruolo è dominare il campo di battaglia recuperando vita; lo stacking infinito della sua passiva, che ora aumenta vita e mana, e alcuni cambiamenti a Mano della morte e alla sua ulti gli assicurano un late game a dir poco spaventoso.

Passiva – Stormo famelico
Ogni frammento d’anima preso da Swain aumenta la sua vita massima di 5.
Ogni frammento d’anima preso da Swain aumenta il suo mana di 4/5.5/7%
I frammenti d’anima non aumentano più i danni di Esplosione demoniaca.

Q – Mano della morte
I dardi di Mano della morte passano attraverso i minion e si fermano all’impatto con i campioni.
Mano della morte passa da 725 a 625 di gittata.
L’angolo tra i dardi è aumentato da 8 a 10.
Uccidere un’unità non ridà più il 3% del mana massimo.

R – Ascensione demoniaca
La cura di Ascensione demoniaca è aumentata di 5 per ogni frammento d’anima, portando ad un drenaggio per secondo enormemente aumentato rispetto a prima.
La riduzione della cura dai minion e dai mostri piccoli passa dal 80% al 90%.
Ascensione Demoniaca non drena più le 3 unità più vicine priorizzando i campioni; ora drena tutte le unità nel intorno a sé, anche quelle invisibili.

R – Esplosione demoniaca
Esplosione demoniaca non richiede più che una determinata quantità di vita venga assorbita durante Ascensione demoniaca per essere usata.
Esplosione demoniaca non fa più 45/60/75 più 21% del danno magico per frammento; ora il suo danno scala con la vita assorbita durante Ascensione demoniaca, arrivando fino a 200/300/400 più il 100% del danno magico, portando ad un potenziale di danno leggermente inferiore al secondo livello dell’abilità e maggiore all’ultimo.

Akali
L’assassina solitaria riceve un po’ di amore dopo la fila di nerf delle ultime patch, con danni e scaling aumentati su Attacco a cinque punte e Capriola shuriken al costo di un uso più attento di Velo di penombra ed Esecuzione perfetta.

Q – Attacco a cinque punte
Lo scaling di Attacco a cinque punte è aumentato dal 70% del danno magico al 80%.

W – Velo di penombra
Tempo di ricarica fissato da 25/22/19/16/13 secondi a 25 secondi.
L’energia ristabilita da Velo di penombra è stata fissata da 40/50/60/70/80 a 80.
La durata di Velo di penombra non viene più estesa se si utilizzano abilità o attacchi base.
Il timer per la ricarica di Velo di penombra ora comincia quando l’abilità viene utilizzata, bilanciando leggermente il tempo di ricarica di 25 secondi.
Lo stato di Akali durante Velo di penombra viene cambiato da oscurità (anche se rilevato da lumi di controllo/lente dell’oracolo/abilità con true sight/torri non si potranno usare attacchi base o abilità a bersaglio singolo sul nemico) a invisibilità (attacchi base e abilità a bersaglio singolo possono colpire il nemico se rilevato da lumi di controllo/lente dell’oracolo/abilità con true sight/torri).

E – Capriola shuriken
Il danno dello shuriken è aumentato da 70/105/140/175/210 più 70% del danno fisico base a 40/70/100/130/160 più 35% del danno fisico totale e 50% del danno magico.
Il danno dello scatto è aumentato da 50/80/110/140/170 più 70% del danno fisico base a 40/70/100/130/160 più 35% del danno fisico e 50% del danno magico.

R – Esecuzione perfetta
Il tempo di ricarica è aumentato da 100/85/70 secondi a 120/110/100 secondi.

Galio
I danni base di Galio sono stati buffati verso un playstyle più tank, aumentando i numeri su Distruzione del colosso (in favore della resistenza magica), Pugno della giustizia e Venti di guerra mentre Scudo di Durand è ora un’abilità più bilanciata.

Passiva – Distruzione del colosso
Il tempo di ricarica di Distruzione del colosso non viene più diminuito dall’uso delle altre abilità, riducendo il suo waveclear e i suoi trades in early game.
Per compensare, il tempo di ricarica è stato diminuito da 8 secondi a 5 secondi.
I danni fisici di Distruzione del colosso sono aumentati da 12-80 a 12-220.
Lo scaling sulla resistenza magica è stato aumentato dal 40% al 60%.

Q – Venti di guerra
Il tempo di ricarica è aumentato da 10/9.5/9/8.5/8 secondi a 14/12.5/11/9.5/8 secondi.
I danni sono stati aumentati da 70/105/140/175/210 a 80/120/160/200/240.

W – Scudo di Durand
Galio non può più flashare mentre carica Scudo di Durand.
Il rallentamento di Scudo di Durand è diminuito dal 30% al 15%.
Il tempo di ricarica è diminuito da 16/15/14/13/12 secondi a 16/14.5/13/11.5/10 secondi.

E – Pugno della giustizia
Il danno è stato aumentato da 80/120/160/200/240 a 80/125/170/215/260.

Cassiopeia
Miasma diventa un’abilità più importante ma flessibile del kit di Cassiopeia mentre Zanne gemelle offre un sustain migliore con un playstyle aggressivo e perde una buona parte di potere curativo negli stadi avanzati della partita.

W – Miasma
La gittata minima di Miasma è diminuita da 500 unità a 100 unità.
Il tempo di ricarica è aumentato da 18/17.5/17/16.5/16 secondi a 24/21/18/15/12 secondi.
Il rallentamento è diminuito da 40/50/60/70/80% a 20/30/40/50/60%.

E – Zanne gemelle
La cura è cambiata da 13/16/19/22/25% del danno magico a 5-22 più 10% del danno magico, rendendo le cure migliori in laning phase ma sostanzialmente peggiori negli stadi avanzati della partita.
La cura è ora effettiva al 25% contro i minion e mostri piccoli.
Il costo di mana è stato cambiato da 40/45/50/55/60 a 50.

Fizz
Agile combattente è stato cambiato in modo da aiutare ampiamente Fizz durante gli stadi più avanzati della partita.

Passiva – Agile combattente
Agile combattente non riduce più i danni degli attacchi base di 4/6/8/10/12/14; ora riduce tutti i danni di 5 più 1% del danno magico, arrivando ad un massimo di 50% di riduzione dei danni.

Ahri
Malìa amorosa riceve uno dei suo vecchi effetti al costo di una finestra di tempo minore per l’amplificazione del danno.

E – Malìa amorosa
Ora cancella gli scatti in progresso quando il nemico viene colpito.
La durata dell’amplificazione del danno sul bersaglio è stata ridotta da 5 secondi a 3 secondi.

Jayce
Esplosione shock ora scala in modo migliore.

Q – Esplosione shock
I danni sono stati cambiati da 70/115/160/205/250/295 più 100% del danno fisico base a 55/110/165/220/275/330 più 120% del danno fisico base.

Katarina
Loto mortale riceve un buff contro le cure, aiutando Katarina nel cancellare team interi quando Yuumi (purtroppo) esiste.

R – Loto mortale
La riduzione della cura è aumentata dal 40% al 60%.

LeBlanc
Catene eteree si agigunge alla lista di cambiamenti per la visione in questa patch.

E – Catene eteree
Catene eteree ora rivela le unità invisibili durante la parte dell’immobilizzazione.

Support

Lux
Barriera prismatica subisce dei seri cambiamenti mirati a togliere potere difensivo a Lux quando si trova nel ruolo di supporto mentre Scintilla finale perde la meccanica della riduzione del tempo di ricarica dopo una kill/assist e una parte del suo scaling, compensati da una riduzione del tempo di ricarica.

W – Barriera prismatica
Lo scudo non viene più applicato al ritorno.
La quantità di scudo è aumentata da 50/65/80/95/110 più il 20% del danno magico a 50/70/90/110/130 più 30% del danno magico.
La quantità massima di scudo è diminuita da 150/195/240/285/330 più 60% del danno magico a 100/140/180/220/260 più 60% del danno magico.
La durata dello scudo è diminuita da 3 secondi a 2.5 secondi.

R – Scintilla finale
Scintilla finale non riduce più il suo tempo di ricarica quando Lux ottiene una kill/assist.
Lo scaling di Scintilla finale è diminuito da 80% del danno magico a 75% del danno magico.
Il tempo di ricarica di Scintilla finale è diminuito da 80/65/50 secondi a 80/60/40 secondi.

Pyke
Dopo che i recenti nerf ad Arpionaggio e Risacca fantasma hanno colpito pesantemente la sua efficacia come midlaner, Morte dagli abissi, Risacca fantasma e ‘La tua parte’ ricevono dei cambiamenti che incoraggiano Pyke a comportarsi e buildarsi sempre di più come un assassino, ora nel ruolo di support.

E – Risacca fantasma
Ora Risacca fantasma stunna i non-campioni (anche se non li danneggia).

R – Morte dagli abissi
Il danno di Morte dagli abissi non è più calcolato con 250-550 più 80% del danno fisico e 150% della letalità; ora la formula del danno è 250/350/450 più 200% del danno fisico più 200% della letalità, aumentando in modo enorme il potenziale di esecuzione di Morte degli abissi.
Se Pyke giustizia da solo un nemico con Morte dagli abissi, 2 ‘La tua parte’ vengono date a Pyke.
Il danno di Morte dagli abissi è ora dimezzato se non uccide un nemico.
Se un nemico viene giustiziato da Morte dagli abissi, ‘La tua parte’ viene assegnata solamente all’ultimo alleato che ha colpito il nemico.
L’icona di Morte dagli abissi viene ora mostrata vicino alla barra della vita di Pyke quando può essere utilizzata senza costo.

Blitzcrank
Blitzcrank guadagna ancora più potenziale in laning phase per punire support passivi come Janna o Lulu con questo cambiamento a Campo statico, dando però più tempo al nemico per riprendersi da un engage con il nerf a Ipervelocità.

W – Ipervelocità
Il tempo di ricarica di Ipervelocità è aumentato da 10 secondi a 15 secondi.

R – Campo statico
Campo statico ora rimuove tutti gli scudi dei nemici colpiti.

Leona
Con l’aggiunta di una riduzione dei danni fissa a Eclissi e un nerf all’armatura e resistenza magica guadagnate, la capacità di assorbire danni di Leona viene aumentata in laning phase e diminuita negli stadi più avanzati della partita; con la rimozione dell’applicazione di Luce del sole da parte di Fiamma solare i suoi danni sono ora diminuiti.

W – Eclissi
Adesso riduce il danno in arrivo di 8/12/16/20/24 (fino al 50% del danno).
L’armatura data da Eclissi all’attivazione diminuisce da 25/35/45/55/65 a 20/25/30/35/40.
La resistenza magica data da Eclissi all’attivazione diminuisce da 20/30/40/50/60 a 20/25/30/35/40.

R – Fiamma solare
Non applica più Luce del sole.

Karma
Volontà di ferro si aggiunge alla lista di cambiamenti della visione in questa patch.

W – Volontà di ferro
Volontà di ferro ora rivela le unità invisibili durante la parte dell’immobilizzazione.

Morgana
Catene spirituali si aggiunge alla lista di cambiamenti della visione in questa patch.

R – Catene spirituali
Catene spirituali ora rivela le unità invisibili durante la parte dell’immobilizzazione.

In questa patch vedremo anche l’arrivo di Demacia Vice Garen, disponibile per 1350RP, attualmente senza chroma.

e Demacia Vice Lucian, disponibile anch’essa per 1350RP e attualmente senza chroma.

Oltretutto, Twisted Fate si unirà al roaster dei campioni di Teamfight Tactics/Tattiche di squadra come 51esimo campione come Pirata/stregone; Riot ha inoltre accennato all’aggiunta di altri 9 campioni patch per patch e ad un possibile sistema di skin mirato a cambiare le classi a cui i personaggi appartengono.

Infine, nella 9.14 avremo finalmente la possibiltà di provare il nuovo death recap!
Dalle immagini mostrate da RiotScruffy, il nuovo death recap mostrerà i danni subiti in percentuale, aerogramma e valore numerico, specificando il tipo di danni, la sorgente e la durata del combattimento, dando informazioni semplici, dirette e precise.

In versione non espansa e in versione espansa: